我有一個父事件類將事件發射到派生類。問題在於事件處理程序一直爲空。 Class Plugin()
{
public delegate void BufferReadyHandler(string str);
public event BufferReadyHandler OnBufferReady;
public ClassPlugin(eGuiType _guyT
的實例分配給一個派生類的構件的較短版本考慮這個小例子: public class BaseClass { }
public class DerivedClass : BaseClass { public int Field; }
public static class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
如果我在基類中聲明瞭幾個變量,它們將在每個派生類中定義,對吧?我只想在所有派生類中爲基類提供一次變量。例如: class Base{
public:
virtual ~Base();
protected:
Base();
int fileIndex;
};
class DerivedA : public Base{
public:
DerivedA();
virtual ~
在C++中工作時遇到了一個問題。我已經在SO以及其他地方嘗試了幾個答案(如:returning an abstract class from a function和How do I make an abstract class properly return a concrete instance of another abstract class?),但我仍然遇到麻煩 - 這些似乎並不完全符合.
我試圖使用服務器接口來處理多個服務器,具體取決於哪一個可用。簡化的代碼是這樣的: Server.h class Server : public ServerInterface {
public:
Server();
static Server * getServerPtr();
}
Server.cpp #include "Server.h"
Server::Ser
我對如何處理C++中的繼承感到困惑 我想在構造函數上傳遞參數。但是當我創建一個沒有參數的類時,我只能運行這個。 這個小程序: #include <iostream>
using namespace std;
// Base class
class Shape {
protected:
int width, height;
public:
Sh