delay

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    我需要發送命令的列表OBD端口與一些延遲,因爲ELM327無法管理所有的命令一起... 我想這個代碼,但不工作 public void repeatCommand(){ for (final String command : commandArray){ Log.d(TAG, "Giro for"); final Handler handlerTim

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    我有一個循環,我通過電話號碼使用第三方呼叫他們的服務發送短信。當它發送給第三方時,它立即返回到一個單獨的數據頁URL,它使用狀態碼(已發送,未發送)。這就是我們知道文本是否成功的原因。但它發生得如此之快以至於頁面無法如此快速地處理所有請求。所以,我想補充一個小的3-5秒的延遲,一旦文本發送,則繼續通過環......再次發送,暫停5秒,然後繞一圈併發送下一個。基本上分散發送與5秒之間。 我已經看到了

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    我希望在玩家獲勝時在屏幕上顯示消息,並讓文本顯示5秒鐘,然後返回主菜單開始屏幕。然而,使用time.delay功能,我的屏幕會暫停,然後在閃光燈中顯示文本,但會立即進入開始屏幕。是否有更有效的方式讓文本顯示足夠長的時間以供閱讀? 下面是我用實際顯示消息的功能: def winnerPlayerOne(): screen.fill(PINK) winnerP1Message =

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    我有問題與服務器的很多調用。 我用「正則表達式提取器」提取了幾個網址。 下一步,「http請求」通過$ {extractet-url} 調用這些URL。但是第8個URL之後的所有請求都會從服務器獲取錯誤500響應。 我試圖在之間,之前和其他地方輸入多個定時器,但它沒有影響。 所以我的問題是: 我怎麼能延遲在這個單一的http請求,調用所有提取的網址? 感謝您的幫助:)

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    我已經被賦予創建一個所謂的「便利構造函數」的任務,它應該可以用來構造下面給出的分支的一個實例。對此的約束是構造函數應該是懶惰的,不應該要求任何明確的延遲。 完整的任務是在以下位描述: object Q5 { /** * Task 5. * * Consider a type of lazy binary trees: */ trait

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    我正在編寫一個小遊戲。到目前爲止,我有一名球員,可以在玩家之後進入2D印刷世界。這裏有一個小的preview。 現在我的球員動作的代碼如下所示: 的KeyListener類 public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); for(int i = 0; i < handler.object.size()

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    我正在使用HC-SR04聲音傳感器進行實驗,我正在使用它來記錄聲音的速度。我成功地測量了空氣中的聲速,但是在水中測量時,我遇到了一個小問題。傳感器發出的聲波都被吸收並反射離開水面。顯然,反射的聲波是第一個到達傳感器的聲波,因此是用於計算聲速的。有沒有辦法編寫Arduino程序來忽略第一組波浪,只記錄被水吸收的一組波浪?我正在考慮增加脈衝的延遲時間,但我不確定這會起作用。 謝謝。

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    我正在爲程序集8086中的學校(使用DOSBox)工作,並且我試圖將程序延遲0.5秒。 我試圖創建一個循環的當前時間比較初始時間,使用INT 21H,功能代下與DL的百分之價值,但它似乎是太慢了...... mov ah, 2Ch int 21h mov al, dl ;hundredths mov bx, 0 wait_loop: one_hun: int 21h

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    EDIT2的恆定延遲:最後,我已經用Java做了我自己製作,而且運作良好,因此的問題是在卡夫卡的控制檯製片。卡夫卡控制檯消費者運作良好。 編輯:我已經嘗試過版本0.9.0.1,並具有相同的行爲。 我正在研究我的單身漢最終項目,Spark Streaming和Flink之間的比較。在兩個框架之前,我使用Kafka和一個腳本來生成數據(如下所述)。我的第一個測試是比較兩種框架與簡單工作負載之間的延遲,

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    我發現了一些在線解決方案,但無法讓他們爲我工作。或者,也許我做錯了。我是JS中的新手,你能幫我推遲這個功能嗎? jQuery(window).on('load', function(){ var $ = jQuery; var $container = $('.social_container'); $container.masonry({ columnWidth:350,