delay

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    我在寫一個節點函數,它的執行時間不應該太近(比如5秒)。 我需要強制執行函數內的最小延遲,而不是在調用方,因爲它的用戶應該對延遲一無所知。 這就是爲什麼我不能用類似delay或delayed節點模塊邏輯的原因... 請注意,我不能簡單地setTimeout()包裹功能代碼要麼,因爲我要強制執行之間的最小延遲(即:第一次執行應立即開始)。

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    說我有三個函數,我想順序運行5次,每次之間等待一秒,第一個函數將for循環中的變量作爲參數。這樣的事情: for (var i=0; i<5; i++) { setTimeout(function(){ one(i); },1000); setTimeout(function(){ two(); },2000); setTi

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    下面的代碼是爲ImageButton在每次點擊時更改其圖像,我創建了一個循環來改變它的位置,但它改變得非常快。所以我需要一個延遲功能,我試過this solution,但沒有爲我工作。 它說: 「處理程序是抽象的,不能被實例化」 代碼: public void ShapeSelectingInGame() { ShapeButton.setOnClickListener(new View

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    這是一個jQuery/javascript問題。 所以我有一個包含按鈕數字的數組,並將這些按鈕輸出到一個按鈕上,這會導致按鈕被點擊。問題是如果我運行循環,所有按鈕都會立即點擊。相反,我希望它能夠延遲輸出數字,以便在1秒延遲後按下按鈕。 這裏是鏈接到西門遊戲項目: https://codepen.io/roger1891/full/vmYqwx/ 問題是繼第一按鈕後可見。之後,計算機將同時按下兩個按

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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Enemy_Jump : MonoBehaviour { Rigidbody2D rb; [SerializeField] private float jumpHeight;

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    我已經做了一個簡單的網格和一個簡單的精靈作爲「球員」。 ,我的問題是::但是當我使用箭頭鍵移動,如下圖所示圖片中的人物動作太快如何設置延遲或區間內的各按鍵事件後防止這種問題? player.py #!/usr/bin/python import os, sys, pygame, random from os import path from pt import WIDTH,HEIGHT f

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    我有一個Python腳本,用於從播放音頻的機器接收與廣播電臺音頻事件(如歌曲或廣告)相關的數據。該腳本將解析並處理數據,然後將其部分發送到各種其他目的地。 首先插座設置: client_socket_1 = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) try: print 'trying to open socket 1'

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    如何在每次ng-repeat迭代之間插入延遲,以便我的表將生成較慢的記錄。有沒有辦法做到這一點,而不使用ngAnimate。 <table> <tr ng-repeat="x in records"> <td>{{x}}</td> </tr> </table>

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    我正在進行一個團結項目,我也希望在淡入和淡出動畫之間切換場景。 動畫已完成,我可以訪問它們,但是我正在使用教程中的yield和Ienumerator函數,但是我無法使其工作。 //from my animation script public IEnumerator fadeIn() { isFading = true; animator.SetTrigger("FadeI

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    我正在Docker容器上運行ActiveMQ服務器。 我正在使用AMQ_SCHEDULED_DELAY標題來延遲郵件。 import time import sys import stomp class MyListener(stomp.ConnectionListener): def on_error(self, headers, message): print(