deep-copy

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    這裏我試圖爲連續錄製音頻系統編寫一些代碼。然後,當某個幅度閾值被破壞時,我試圖將音頻記錄一段時間。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <portaudio.h> #include <sndfile.h> #de

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    使用鏈接列表時,我遇到了很多麻煩實現深層複製的問題。我很確定問題是使用otherList.listData->給我一個指向原始列表中的數據的指針,而不是複製這些值。但是,我對如何直接訪問數據感到困惑。我以爲你可以放棄這些指針,但我必須有錯誤的語法。對於CourseList類所需的數據,也沒有get/set方法。 有沒有人有任何想法? 頭文件 class CourseList { pri

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    我正在嘗試創建一個相當複雜的數據結構的深層副本。它有很多孩子和變量,都需要可序列化。我盡我所能標記了我知道需要序列化的所有類,並且我已經處理了無數java.io.NotSerializableException錯誤,並且能夠通過搜索具有相同包路徑的導入來找到罪魁禍首。 現在我在一個錯誤,我無法找到源。 Exception in ObjectCloner = java.io.NotSerializa

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    假設您的QList包含指針QList<SomeThingCool*>並且您將它傳遞給帶有簽名的方法void doCoolStuff(QList<SomeThingCool*> list)這樣的調用會對空間和時間產生什麼影響? 我的猜測是,會有一些開銷,因爲將會創建QList對象的副本,但是我們不需要做深層複製,因爲我們正在處理指針。 行爲的一個差異是如果doCoolStuff對列表進行修改,原始列

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    我想更好地理解Python中的淺和深副本,特別是在涉及字典和列表時。 比方說,我有一個字典列表,我想具體的鍵('a')的值複製到字典中的不同列表下不同的鍵名('x'): list_dict = [{'a': 1}, {'a': 2}] dict1 = {} dict1['x'] = {} list1 = [] for entry in list_dict: dict1['x'

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    我使用的是C#win應用程序。 我想做一份我的清單的副本,不是爲了參考,而是根據價值。 我想我的第一個列表始終保持原始狀態,如果我在新列表中進行更改,則此更改不會顯示在原始列表中。 我曾嘗試這個代碼,但不wotk怎麼一回事,因爲副本參考,不重視 _TracList = GetMyData(); List<FileVers> wTemp = new List<FileVers>(_TracList

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    在Go中,深度複製切片的簡潔/良好表現方式是什麼?我需要將切片複製到新的後備數組中,因爲另一個數組擁有其他數據,並且可能在複製後進行修改。 目前,我正在做這樣的: copy := append([]T{}, orig...) 其中T是orig元素類型。

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    我有一類稱爲堆是指針的向量,以HeapItem對象 vector<HeapItem*> myHeap; 我想創建堆的深層副本,這樣我可以刪除所有項目複製而不影響原始堆。 EX: OriginalHeap = new Heap(); OriginalHeap.Insert(HeapItem1); OriginalHeap.Insert(HeapItem2); OriginalHeap.In

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    在我的Angular應用程序中,我有一個引用多邊形座標的數組。例如: [[-1,0], [0,1], [1,0], [0,-1], [-1,0]] 這裏重要的一點是,在第一和最後一個點被重複,並且實際上引用相同 2長度的數組。這是我使用的插件的結果。但是,有些時候數組的創建方式會使第一個和最後一個點在具有相同值的情況下不是同一個參考。 在我的Angular應用程序的某個點上,我需要創建一個與原始坐

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    我剛剛在最近的gcc中發現了這種行爲。 C/C++標準的這種深層複製保證行爲是否可以依賴? [編輯]這種行爲的邏輯是什麼? C數組對象與=運算符一起復制或作爲函數參數總是被視爲一個普通指針。結構成員有什麼不同? #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct { int arr[5]; } array; int