crtp

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    由於返回類型問題,我們不能直接製作operator++(int)virtual。通常的建議是應用好奇地命名Curiously Recurring Template Pattern,這是我實現盡我微薄的理解如下: // abstract numeric type template <typename T> class A { public: virtual T& operator++

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    我試圖避免這種解決方案的一個問題: static const int FOO_Test = 7; template < typename Derived > class Foo { public: static const int Type; }; const int Foo::Type = FOO_##Derived ; class Test : publi

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    我有一個對象層次結構,需要能夠從基類中克隆對象。我遵循了典型的CRTP模式,除了我也希望能夠在子節點直接調用副本時返回子類。爲此,我按照這裏的建議:https://stackoverflow.com/a/30252692/1180785 它似乎工作正常,但叮war警告我,我有潛在的內存泄漏。我已經減少了代碼到這個MCVE: template <typename T> class CRTP {

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    我試圖建立一個工會,它將取代對指針(左&右) 由工會是作爲訪問數組。對於二叉搜索樹(BST) 原來這是工作代碼 我希望能夠做到這一點: p = p->pLR.array[value>insertValue]; 除了老支 if(value>insertValue) p = p->right; else p = p->left; 1B 。這並不完全是爲了避免代價高昂的分支錯誤預測,而只是爲了

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    我想爲各種類層次結構提供適當的克隆機器。看起來像一個合理的想法,我用CRTP拼湊了一個基本的解決方案,以在派生類中實現必要的clone()函數。 我再與模板的模板參數模板它允許政策來控制克隆的存儲/持股比例: template <typename base, typename derived> struct clone_raw { typedef derived *

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    感謝this post,我正在努力學習Curiously recurring template pattern。 This是我寫的代碼: #include <iostream> #include <iomanip> #include <vector> using namespace std; template<class EnvelopeType> class Envelope {

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    Demo template <typename T> struct A { void mem_func() { // This works!!! Can access static_func<int>(); std::cout << T::template static_func<int>() << '\n'; } template <typ

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    我喜歡NVI idiom。 但有時我想從NVI成語中減少vftable成本。 然後我嘗試將CRTP應用於NVI,如下所示。 template<typename E> class unary_interface { public: virtual ~unary_interface() = default; public: double operator()(const d

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    這裏是什麼,我試圖做一個最小版本: template<typename D> struct Base { void common() { // ... do something ... static_cast<D *>(this)->impl(); // ... do something ... } void

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    是否有方法從CRTP基類中查詢派生類的內容,以便與SFINAE一起使用以啓用或禁用基類方法? 我試圖實現可能類似於以下內容: template<typename Derived> struct base { struct foo {}; struct bar {}; void dispatch(int i) { switch (i) {