unions

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    #include<stdio.h> union U{ struct{ int x; int y; }; float xy; }; int main(){ union U u; u.x = 99; printf("xy %f\n",u.xy); //output " 0 " return 0;

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    我正在嘗試爲Atmel微控制器編寫一個C++程序。 我需要使用已經寫在ASF庫中的一些函數,並且通過將一些代碼複製到C++函數中來完成這個工作。 我得到這個錯誤在編譯: 工會PM「沒有名爲 'PM_CPUMASK' 的Pm型工會看起來是這樣的成員: typedef union { struct { .... } bf; struct { .... RwReg P

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    我正在進入C和我試驗聯盟。我的代碼如下: #include <stdio.h> union date { int year ; char month; char day ; }; int main() { union date birth; birth.year = 1984; birth.month = 7; birth.day = 28; printf("%d, %d

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    我所說的後端有一個API來創建訂單。 這樣的訂單有產品,當客戶端接收到的產品只是由ID指定的,當由服務器發送時,它們是完整的詳細對象。 的打字稿接口將是這樣的: export interface Order { userId: number; bought_products: BoughtProduct[]; } export interface BoughtProduc

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    我注意到move可以應用於那些不是而是與「非平凡」(不知道確切地說,但是例如原始類型很好)成員的聯合。例如下面的代碼編譯(C++ 14,Clang): #include <vector> #include <string> class Foo { public: union { int i; bool b; }; Foo() {};

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    有人可以幫我訪問一個聯合中的指針,我不斷得到一個[錯誤]無效類型參數' - >'(有'結構節點')。下面是我的數據結構的片段在裏面: typedef enum{LEAF,INODE}indicator; typedef struct twoThree{ indicator indic; union{ struct L{ int key;

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    我想導入Win32API的extern函數。 守則從API(C語言)看起來是這樣的: typedef struct _BLUETOOTH_ADDRESS { union { BTH_ADDR ullLong; BYTE rgBytes[6]; }; } BLUETOOTH_ADDRESS; 我的C#實現是這樣的: [StructLayout(Layo

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    我聽說過的工會是它將爲其中最大的變量分配內存空間。在這裏,我試圖用兩種不同的方式分配「相同」的價值,但結果是有問題的。 首先, union h { int a; char b; }; int main() { union h h1; h1.b = 'X'; printf("%d %c\n",h1.a, h1.b); return

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    在SDL的API文檔Union event中說它的字段類型是聯合中所有事件(對象)共享的,這怎麼可能? 還例如,這是完全合法的 while(SDL_PollEvent(&event)){ if(event.type == SDL_KEYDOWN){ cout << "key down" << endl; } ,這也是工作在邏輯上更有意義,我,但我不知道怎麼樣

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    考慮工會的成員都有一個共同的基類: struct Base { int common; }; struct DerivedA : Base {}; struct DerivedB : Base {}; union Union { DerivedA a; DerivedB b; }; 無論什麼聯盟「包含」在運行時(即,什麼最後存儲的值),只要它包含的東