core-animation

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    我有幾個Core Animation正在同時進行。它們都有一個上下文和一個動畫ID,其中上下文是動畫對象(UIImageView對象)。我想暫停它們,以便動畫暫時停止,然後當有些事情完成時,恢復它以完成它。這些事情只發生在UIScrollView的非常快的滾動移動中。我想通過停止所有正在進行的動畫來提高性能,但不是使滾動視圖滾動的動畫。我已經爲該滾動視圖實現了contentOffset的自定義動畫

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    這是我的設置:我有一個CALAyer,我想添加子圖層。我通過設置upa UILabel,然後將UILables圖層添加到我的主圖層來創建這些子圖層。當然這會讓沉重的UILabel對象在後臺徘徊。是否有可能從UIView中獲取其所有內容的圖層並擺脫UIView本身? 我已經嘗試過這樣的: UILabel* label; [...] [mainLayer addSublayer:[label.la

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    什麼是建議的方法來創建一個「表」像顯示(列,行,頁眉和頁腳)使用核心動畫,我可以使用動畫「建立」? 我有我的數據交給NSDictionary,我已經開始鋪設東西了,但我覺得我可能沒有做到最佳;我正在創建嵌套的CALayers套件,並計算出它以前創建的圖層位置和大小的位置。 目前這一切都感覺非常哈希,正在採取比我預期的更長的時間,似乎它將成爲使用CABasicAnimation製作動畫的噩夢。 有什

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    我正在寫一個應用程序,它將一些沉重的繪圖工作轉移到EAGLView中,並且它在UIKit中做了一些輕量級的工作。看起來,在定向更改期間的GL呈現緩存在某處,我無法弄清楚如何訪問它。具體做法是: 的方向變化後,調用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)是不夠的,清除GL顯示器(繪圖緩存的地方嗎?)我如何清除這個緩存? 在方向更改後,glReadPixel()不能再訪問方向更改前繪製

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    我知道如何通過移動/調整UIView來實現基本動畫。但是,以下兩個動畫看起來有點複雜。 1)想象一下汽車遊戲,當你按下踏板按鈕時,速度計旋轉。如何做圓形的酒吧「填滿」的動畫? 2)第二個動畫更容易描述。如何進行數字動畫的增加,其中數字向下滑動,新數字從頂部出現,類似於老虎機。

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    我爲Leopard構建了一個利用核心動畫的屏幕保護程序。它沒有做任何過於複雜的事情;使用CALayers和CATextLayers的樹,以產生數據的「表」中的結構如下: - root › maincontainer › subcontainer › row [multiple] › cell [multiple] › text layer

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    有誰知道如何動畫像下面的圖像雷達動畫? alt text http://img197.imageshack.us/img197/7124/circle0.png 隨着它向外擴展嗎?我必須使用Quartz或其他方式繪製圓圈?

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    iPhone擁有Apple使用的特效列表,例如「genieEffect」和「slurpEffect」。我想知道如何去執行slurp效果(這是當你垃圾郵件或筆記)。 我明白如何使用核心動畫,但我不確定他們正在使用什麼部分來獲取該動畫。

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    我有一個直的圖像,我想以波形方式變形。 原圖: straight texture http://img145.imageshack.us/img145/107/woodstraight.png ,我希望它看起來像這樣(除了動畫): bent texture http://img145.imageshack.us/img145/8496/woodbent.png 我還沒有解決的openGL的學習曲線

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    問候朋友, 我想覆蓋我正在quicktime(.mov)電影頂部開發的簡單的2D遊戲。我沒有這方面的經驗(或者很多遊戲編程xp),所以我想知道是否有人必須事先處理這個問題,如果是的話,你是如何解決這個問題的? 我一直在研究QuickTime API(QTKit),它看起來很有前途,但如果有更好的方法 - 可以擴展以支持現場視頻流,那將是驚人的。 遊戲對遊戲對象使用CoreAnimation圖層,並