core-animation

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    這是一個小元,但我想問一個與iPhone上的coreanimation有關的問題,我認爲它會真正從某種類型的電影附件/鏈接中受益,以顯示代碼的功能。也許我不是唯一想要這樣做的人。 我的問題是,什麼是最好的方式來說明動畫,從設備或模擬器抓住它,並將其附加到SO問題? 這基本上等同於截圖,但它需要顯示移動。一系列的屏幕抓取是否足夠?或者某種類型的mov文件?還有什麼工具可以用最少的痛苦來捕捉這些東西。

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    我想使用聚焦環動畫作爲字段中不正確數據的指示符。因此,我將發送成爲FirstFoundResponder:字段,並希望對焦環從紅色淡出爲默認顏色。 我正在與核心動畫搏鬥,但還沒有找到任何方式來做到這一點。可能嗎?

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    我正在寫一個繪圖應用程序,當用戶點擊工具欄中的一個項目時顯示一個工具視圖控制器。但是,我的幾位測試者已經報告說,工具上齶的打開速度太慢。我使用的是標準的presentModalViewController:動畫:來電顯示的工具,我已經試過它包裹在這樣的代碼塊加快步伐: [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDu

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    我在尋找創建自定義視圖轉換的教程。 特別是,涉及UIViews之外的其他元素的轉換會受到影響,例如在發生轉換時播放動畫或修改正在轉換的UIView的屏幕截圖。 我並不是說要實現蘋果網站上有很多示例的基本轉換集(幻燈片,淡入淡出等)。我正在談論添加視頻/聲音/其他動畫,同時將其全部包裝在可重用的過渡中。 我對某些潛在的工具包(核心動畫和石英)有點模糊不清,但我正在尋找關於這個主題的無預先體驗教程。

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    經過無數次嘗試後,我的動畫正確地顯示出來了(爲什麼哦,爲什麼圖層的座標系Y從視圖的座標系翻轉過來,我永遠不會猜到),但似乎它降低了圖像質量由於某些原因: (綠圈是原有的良好品質的圖像的例子中,紅色圓圈是強調差異original image.)。 近拍: (下部圖像作爲應該是,除了左側一個的其餘部分是像素化的。) 代碼我使用(大約你可以看到圖像中的確切一個): CGImageRef *ir = [U

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    將多個轉換應用於UIView及其相應的CALayer是否存在問題? 具體而言,您是否可以「混合搭配」CATransform3D與CGAffineTransforms而不會遇到問題? 同時動畫化另一個轉換同時改變直接設置一些轉換還存在任何問題嗎? 是否有任何「規則」如何做到這一點,或任何設計模式呢?

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    在iPhone上(儘管我想它在Cocoa中是一個同樣有效的問題)我有一個UIScrollView圍繞一個由CATiledLayer支持的UIView。默認情況下它的工作方式是在我的視口滾動到CATiledLayer的空白部分時加載任何未緩存/未取下的圖塊。 我想知道的是,如果有一種方法可以觸發CATiledLayer加載一個未被顯示的圖塊?例如,我想預先加載與當前顯示的圖塊相鄰的所有圖塊,但仍然不

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    我試圖在兩個視圖之間翻轉。這很簡單,代碼在下面,但我也想同時翻轉用於執行翻轉的按鈕。 當您播放音軌時,您可以在iPod應用程序中看到此行爲;點擊翻蓋按鈕在封面藝術和軌道目錄之間翻轉,但它同時翻轉按鈕。 這是導航控制器上的一個頁面,我想翻轉的按鈕是rightBarButtonItem。 下面是我到目前爲止的代碼。這翻轉了看法,但不是正確的巴爾頓。 [UIView setAnimationBegins

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    我遇到了一個UIView問題,當爲背景使用純色時,動畫效果非常好。 但是,當我爲它的顏色設置背景圖像時,UIView動畫無法正常工作。它看起來像頁面捲曲的鬼輪廓線,但UIView本身是100%透明的(如果這是有道理的)。 圖像的背景顏色是預先設置像這樣(它搞砸了動畫): UIImage *loadedImage = [UIImage imageNamed:@"MyTexture.png"]; U

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    我認爲1.0的值代表一秒鐘,但我不確定這一點。這是一個十六進制系統嗎?你會提供什麼來提供一分鐘的持續時間?