convex-polygon

    1熱度

    2回答

    我試圖採用諸如this的點的密集圖形,並將其變成連接的凸多邊形的圖形。在保持連接的同時,多邊形應該儘可能大且儘可能簡單。結果圖將用於尋路。任何人都可以將我指向正確的方向嗎?

    2熱度

    2回答

    我正在尋找一種算法來找到一個凸多邊形來包含所有使用Cuda的隨機點。有沒有人知道我可以適應的一個非常有效的算法?

    -1熱度

    1回答

    我需要想出一個凸包算法來讀取一堆X,Y座標並勾畫圖像。 我使用python編碼 任何想法?

    2熱度

    1回答

    如果我有這樣的QuadCurve(+ =節點): + + \ ./ +--⁻⁻ 我填滿它用Java 2D的結果是這樣的:(x =彩色) +xxxxxxxxx+ \xxxxxx./ +--⁻⁻ 但我想要的顏色的另一面: + + x\ ./x xxx +--⁻⁻xx xxxxxxxxxxx 這個帥客通過在顏色曲線周圍繪製一個矩形來編輯我想對另一側着

    1熱度

    4回答

    我需要解決一個相對簡單的事情 - 我有n個頂點凸二維多邊形和一個水平(!)線與一些'y'座標。我只需要一件事:檢查多邊形是否與此線交叉(即有2個交點)。 我能想到的最快的是找到多邊形內的最小/最大y座標(循環重複n次,兩個比較和兩個存儲),然後比較是否最大y。不知何故,我覺得這可能是更「數學」的解決,但我總是以較慢的代碼結束(例如矢量方式 - 我需要計算n [i]和n [i + 1]的差異,然後將

    1熱度

    2回答

    我新的OpenGL和我讀的紅皮書。現在,作爲一個練習,我想手動繪製一個球體。爲此,我將球體分成切片和疊層,從而得到多個矩形,但在球體的兩極附近,我得到了三角形。 (希望這是清楚我在做什麼)。現在我知道如果你用GL_POLYGON繪製一個多邊形並且恰好相交,它的行爲是不確定的。我的問題是:給出三點V1,V2,V3它們無法在同一行,是不確定的行爲要做到這一點: glBegin(GL_POLYGON)