conceptual

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    我知道這可能不一定只適用於@properties,但它們將是最常見的用例。如果有,例如: @property (strong) NSObject *object; ... @synthesize object = _object; 是可能的初始化它的類的init方法聲明它在像這樣: - (id)init { self = [super init]; if (self

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    嘿,這是一個概念性問題,並在我的腦海中創造一些好奇心,可以動態地或在內存中創建類(而不是對象)?並且我們也可以動態地爲這個類定義屬性和方法。 這是可能的任何oops語言?

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    當他解釋CountDownLatch和CyclicBarrier之間的區別時,我們的一位培訓師給出了一個示例。 CountDownLatch:假設一塊石頭可以被10人擡起,所以你會等待所有10人來。那麼只有你可以舉起石頭。 CyclicBarrier:如果你要去野餐,而且你需要先在一些常見的地方見面,那麼你將從哪裏開始你的旅程。 如果有人同意這些評論,請給我一些細節。 我已經閱讀了這兩個類的sun

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    好的,這是第一次noob問題,對不起,如果這是愚蠢的。我只是想知道,對於戰列艦遊戲來說,如果爲每個單元格(10X10 = 100)建立一組對象,其位置(x,y)和狀態(空,命中,錯過)屬性? 我不知道是否會更好只創建一個對象網格和使用方法來計算電池的位置在必要時(當處理單元選擇與觸摸或繪圖爲例)..

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    我有一個GPS跟蹤日誌,我已經註冊了導航的標題(即對於每個記錄點,我都有跟蹤標題)。我觀察到目前,這個標題0和360之間 不同,所以,在日誌中我們可以發現: 0.002 0.1 359.2 0.01 現在考慮點3和4.很明顯,該車沒有執行360度旋轉。它只是在另一個航向軌道上移動幾度(0.81)。所以邊距不是絕對值(359.2-0.01)或絕對值(0.01-359.2)。我顯然需要更復雜的方法來計

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    Stephen Toub blogged是 雙方的SynchronizationContext和的TaskScheduler是抽象, 代表「調度」,你給一些工作的東西,它 決定何時何地之間的概念差別運行那項工作。調度器有許多不同的形式。例如,ThreadPool是一個調度程序:調用ThreadPool.QueueUserWorkItem來提供一個委託來運行, 委託隊列,並且一個ThreadPool

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    我已經讀過很多遍了,我只是想澄清一下。 HashMap被認爲是一個Arraylists數組。 ,我們可以說,數組大小是一個HashMap 注桶大小:我只想做一個更正: 1)桶數相當於數組大小 2)桶大小是Arraylist的大小。 抱歉給您帶來不便。請讓我知道上述兩點是否正確。

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    如何顯示在UML類圖中使用靜態方法? class A{ public static void test(){ } } class B{ public void b(){ A.test(); } } 類圖會是什麼樣子,它表明了這種關係?如果有區別,UML 2.0將準備好。

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    當我閱讀「在多少種方式,我們可以在java中創建一個對象」。 我發現四通:使用新的操作對象的 創新。 克隆 序列化 反思。 隨着新的和反思,我很好這兩種方法。 我的問題是: 爲什麼人們認爲克隆和序列化創建對象的不同的方式?

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    當我們談論的概念層次的面向對象編程的概念, 假設我們要創建汽車Object.therefore我們需要設計父class.Suppose如果你打算做的那一部分,如何會怎麼做? 你會使用類或接口或抽象類嗎? 那麼你爲什麼要使用接口?爲什麼我們不能用類/抽象類來做同樣的事情? 使用界面作爲父項有哪些優點?