color-palette

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    我做這樣的事情: - (NSArray*)colors { float divisor = .3333; NSMutableArray *retVal = [NSMutableArray array]; for (float one=0; one <= 1.0f; one += divisor) { for (float two = 0; two <= 1

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    舊遊戲引擎將圖像調色板的第一個顏色指定爲透明顏色。 有沒有辦法用libGDX做同樣的事情? 我試圖加載圖片並用0x00000000替換palete的第一個顏色。但因爲像素是不透明或透明我不需要alpha值,所以我可以通過使用RGB888而不是RGBA8888節省大量的內存。 我通過gdx和opengl紀錄片查找其他混合選項,並找到Gdx.gl20.glBlendColor和SpriteBatch的

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    我目前使用C++來讀取我的8位位圖並保存其像素數據和顏色表。我公司目前已經存儲在數組中我的顏色表: RGBQUAD* colours; 我不知道我怎麼會去尋找在各個方向上最近的獨特的像素顏色和裁剪位圖到像素。我使用C++而沒有任何外部庫。

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    我有一個網絡,其中節點分層次定義(通過UN SITC coding)。在我的應用程序中,每個節點都有四個具有遞增層次特性的標識數字(例如,請參閱產品7431),但我定義的網絡不僅僅是明顯的層級結構。我想要做的是按層次對節點進行着色,但根據我的網絡計算將它們排列出來,看看兩者的重合程度。 一般來說,我正在尋找一種方法來生成N個顏色調色板,它們儘可能在視覺上與一個和另一個顯然不同(顯然N效果越來越差)

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    我建立界面生成器中的接口,並看到有可供選擇的字體和背景顏色的各種顏色的調色板: background color>other>color widget 3rd tab > Palette 他們有的古怪的名字,如「冰」,「天空」,等 從我的代碼,我有機會獲得 [UIColor blueColor]; [UIColor cyanColor]; 有沒有辦法讓我的名字從我的代碼中訪問這些額外的顏

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    最近我開始在我的應用程序中使用CMFCColorButtons替換舊的自定義控件。現在我想限制可選顏色。 因此,我找到了「SetPalette」方法。我創建像的OnInitDialog方法中的以下一個CPalette: // CArray<COLORREF, COLORREF> arrColors is an array of COLORREFS coming // from my helper

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    因此,我開始研究應用於圖像的「簡單」顏色減少。我花了最後一天研究它是如何工作的,並設法找到了一個像樣的算法來試驗這裏:Median cut algorithm 這裏的輸出是n種顏色的調色板。我還沒有確保這個算法真正起作用,但我假設它確實有效。我想要做的就是獲取該輸出並將其應用於生成調色板的圖像。 我不能說我對顏色壓縮格式和所有關於圖像的深層知識都非常熟悉,但我想知道如何應用調色板,而不必從圖像格式

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    假設我想讀取索引圖像(不是3通道24位圖像) 我希望讀取和修改索引圖像的調色板。在opencv中,我還沒有遇到任何提取圖像調色板的功能! 另外我想知道調色板的數據類型。 我在c編碼使用opencv 任何幫助嗎?

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    我正在使用Ajax Toolkit中的ColorPickerExtender。只是想知道是否有人有幸得到這個控制鍵盤訪問。我可以專注於調出調色板的文本框,但我不能通過鍵盤選擇實際的顏色。 如果有人已經找到了解決這個問題的解決方案,將不勝感激!

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    我提取了索引圖像的調色板 - 一個256x3矩陣,將調色板複製到512x3矩陣,並在每一半中有重複值。我想要做的是隱寫術。當祕密消息位是0時,我想引用調色板的一半,否則引用另一半。通過這種方式,我們可以在索引圖像中獲得無損隱寫! 但是,當我嘗試將圖像保存爲位圖與新的顏色映射時,它說bmp/gif文件在調色板中不能有超過256個條目! [im,map]=imread('mandril_color.g