buffering

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    每次我打電話seekTo流在我的媒體播放器文件()時,已緩存的百分比reseted後。 當使用seekto時,有沒有辦法不重啓緩衝已經被緩衝的文件的某些部分?

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    我需要一個監聽連接並輸出接收數據的腳本。我試過下面的代碼: header('Content-Type: text/plain; charset=utf-8'); $socket = stream_socket_server("tcp://0.0.0.0:8000", $errno, $errstr); if (!$socket) { echo "$errstr ($errno)\n"

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    顯示緩衝%我有一個播放網絡流媒體播放服務,但我有如何在我的XML緩衝百分比顯示上的問題,此刻我只是顯示一個消息,因爲所有的方式,我嘗試了它給了我一個靜態的長數字。 這裏是我的球員服務的代碼: @Override public void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent) { setBufferPosition(percent *

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    我遇到OSMF問題。我有一個40MB的MP4。它正在逐漸加載。我的問題是視頻不會開始播放,直到視頻完全加載。我正在Web服務器上測試這個。任何想法發生了什麼或我沒有做什麼? var mps:MediaPlayerSprite = new MediaPlayerSprite(); mps.x = 159; mps.y = 53; mps.width = 512;

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    我正在使用html 5 canvas的項目。爲此,我使用three.js庫以簡單櫥櫃的形式繪製一些簡單的立方體。我已經添加了環境照明,消除鋸齒和紋理。如果一切順利,它會呈現櫥櫃,您可以使用鼠標移動它。 當前的問題: var textureMap = map: THREE.ImageUtils.loadTexture("wood1.jpg") textureMap.wrapS = THREE.Re

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    我正在試驗fork()並重新檢查是否在父項中重做的方向也適用於孩子。我寫了下面的簡單程序 #include<stdio.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> int main() { freopen("error.txt", "w+t", stdout); // From now on, stdout = error.txt

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    我寫了一個代碼,從另一個服務器流到我的服務器的字節,然後我寫這些內容到我的本地文件。當我使用不緩衝數據的read()方法時,它工作正常。但是,當我使用緩衝(我的意圖是,我認爲對於大文件流式傳輸會更快),我使用read(byte [])方法,並在流式傳輸時只獲取部分數據。我張貼代碼。任何人都可以指出我錯過的錯誤或概念。 以下代碼正常工作。 (無流媒體) private void doViewDocu

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    我正在開發基於Window的計算機的視頻播放器,該計算機可以播放來自任何地址的在線流式視頻。 rtsp://live.example.com/live/mystream 爲此,我使用VLC的插件。 我有2個問題: 1.如何獲得視頻播放器的狀態,無論它是否開始緩衝。如果是,則顯示緩衝作爲進度。 VLC插件在視頻播放器屏幕中間顯示VLC的標誌,當沒有視頻播放時。如何使用我的自定義徽標更換標誌: 以下是

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    我是一名新的iOS開發人員,我正在爲視頻共享網站開發視頻播放器應用程序,有時錄製內容包含兩個視頻流(一個顯示演示者,另一個顯示他的屏幕錄製)。我試圖用AVFoundation播放第二個視頻,創建一個AVPlayer。有些視頻效果很好,但有些視頻效果不佳。經過很多調查,我發現它試圖將整個視頻緩衝到內存中。 我花了數小時搜索它,但找不到任何東西。 我創建了一個小項目來證明這一點: github pro

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    我們爲我們網站上的用戶使用了定製的Flash/HTML5視頻播放器。目前我正在充實那些有「不理想」帶寬的用戶的體驗 - 基本上我們希望客戶端代碼能夠檢測到由於過度緩衝而導致的糟糕用戶體驗。我想在我的本地開發環境中測試這個「低帶寬」處理代碼。 有沒有人知道的好技術用於測試,模擬本地環境中的「低帶寬」? 更具體地說,我有我的本地瀏覽器連接到具有uWSGI,nginx和python/django實例的虛