buffer

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    下面的代碼工作對我所有的設備(iPhone,Apple關注,模擬器)持續時間短的音頻文件: let file = try! AVAudioFile(forReading: url!) let format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32, sampleRate: file.fileFormat.sampleRate, channels

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    我用AudioRecord編寫了一個用於從麥克風接收數據的標準代碼。這裏是我的代碼: AudioReceiver() { int minHardwareBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT); Log.d(TAG, "minHardwa

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    我有一個關於緩衝區類型的問題。我是NodeJ中的新成員,我需要幫助才能瞭解緩衝區類型如何工作。讓我們來舉例: 我在架構「用戶」有場「圖片」。 var UserSchema = new mongoose.Schema({ name: String, picture: { type: Buffer, contentType: String} }); 此外,我有一個端點來獲取信

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    我需要幫助將無限數據流上的項目分組而不會丟失數據。 組的大小必須不大於n個元素。如果在一段時間內沒有物品出現,那麼當前組的大小可能小於n。 試圖驗證碼: Observable.create(observer => { setTimeout(() => observer.next([1]), 90) setTimeout(() => observer.next([2, 3])

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    我有一個緩衝區正在填充一堆base64字符串。我想要一種方法來解碼這些字符串,並能夠讀取該緩衝區中的所有base64字符串。 const slugId1 = 'YriU6QbcQj6xtdUUosJTxA=='; const slugId2 = 'Su7Zvq1vRca/teTNfEmfNQ=='; const SLUGID_SIZE = 16; let buffer = Buffer.a

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    我試圖創建人物的緩衝工作,如下所示: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> struct gvk{ char a ; char b ; char c ; }; int main(){ char *buf; struct gvk k = {'A','B','C'};

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    我剛剛嘗試更新一個頂點緩衝區對象(vbo),它具有靜態繪製數據。爲什麼我可以用glBufferSubData進行更新?我一直認爲靜態vbo不能改變。

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    當在自定義WordPress頁面上放置短代碼時,輸​​出始終顯示在頁面內容的頂部。 我發現,這個問題可以通過使用回報,而不是回聲是固定的,或者by using output buffering:(ob_start()/ob_get_contents()) 不幸的是我的編碼技能不是我想他們是..我不知道確切地在哪裏實施這些修復。 有人可以幫我嗎?插件開發人員沒有回覆我的郵件,我需要讓這個工作a.s.

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    JavaScript是一種動態語言,爲什麼在創建緩衝區時必須提及緩衝區的大小? var buffer = new Buffer(10);

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    我怎麼能解釋這一點:var_ptr_char +的strlen(var_ptr_char) 在後續一段C代碼: #define INT_CONSTANT 80 char var_ptr_char[1024]; strcat(var_ptr_char,"SOMETHING"); sprintf(var_ptr_char+strlen(var_ptr_char),":%d",INT_CONSTA