brep

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    我一直在閱讀有關使用winged-edge data structure來存儲邊界表示。但是,鏈接網站說這是存儲b-reps的最古老的數據結構之一,是否有更新的更好的數據結構? 其次,在C#中是否存在這種實現?

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    有沒有人有任何良好的實施策略或資源來組建一個b-rep建模系統? OpenCascade是一個非常好的b-rep建模庫(由FreeCad和PythonOCC使用都非常酷),但是這個庫很龐大,很複雜,並且可能不是學習b-rep建模引擎的好起點」。 我已經完成了相當多的研究論文閱讀,雖然基本數學對於理解爲什麼一切正常有用,但它給我留下了一些實施問題。 的halfedge數據結構似乎是存儲關於在B-RE

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    對於實體建模,除了B-Rep之外,我還聽說有參數表示。這兩者有什麼區別?

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    我對Brep(邊界表示)和多邊形網格感到困惑。因爲它們都是頂點,邊和麪的集合,但在計算機圖形書籍中,Brep在「實體建模」部分中進行了解釋,而多邊形網格則在「曲面建模」下進行了解釋。那麼兩種表述有什麼區別?

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    我想知道如何計算由邊界表示(B-Rep)表示的固體對象的體積?任何提示?在此先感謝

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    我想在Matlab中生成一個立方格,這樣我就可以生成一個M×N×Q立方體的網格,其中M,N和Q是整數。我不需要繪製它,而是生成網格的B-Rep(頂點矩陣和麪陣 - 沒有重複的內部面)。我嘗試了兩種方法: 在X,Y,Z方向上覆制並轉換點,消除重複點並嘗試生成新拓撲(我不知道如何)。 使用Matlab神經元神經網絡工具箱,特別是網格圖函數,該函數生成點的三維網格,但不能從該函數生成面部矩陣。 有什麼建