有沒有人有任何良好的實施策略或資源來組建一個b-rep建模系統? OpenCascade是一個非常好的b-rep建模庫(由FreeCad和PythonOCC使用都非常酷),但是這個庫很龐大,很複雜,並且可能不是學習b-rep建模引擎的好起點」。實現邊界表示建模
我已經完成了相當多的研究論文閱讀,雖然基本數學對於理解爲什麼一切正常有用,但它給我留下了一些實施問題。
的halfedge數據結構似乎是存儲關於在B-REP實現的主體的信息的首選方式。
所以問題沒有特定的順序了一把:
使用半邊數據結構是如何渲染通常執行?基於固體邊界的三角測量?
通常如何實現圓形面/曲面?例如,在我閱讀的b-rep的一個基本介紹中,一個圓柱體被內部存儲爲棱鏡。一個擠出的三角形和元數據存儲在帽面上,表示它們確實是圓形的。
布爾操作是如何實現的?我已經閱讀了關於沿相交曲線生成BSP-Tree的內容,然後組合這些樹來生成新幾何。是否有其他方法來實現布爾運算以及他們有什麼樣的pro/con?
謝謝!
如果您想提供一個代碼示例,不用擔心語言 - 的問題,更多的是關於算法/數據結構實現細節
我不知道,但我覺得這可能是http://programmers.stackexchange.com – 2011-05-21 03:59:15
[不夠公平一個很好的問題,這個問題可能會適合在幾個方面:cstheory.stackexchange.com,math.stacke xchange.com] 雖然我的印象是,程序員更專業的討論和更少的有關代碼 – klyd 2011-05-21 04:07:15
我不是_programmers_活躍,但在我看來,這個問題需要一個主題的討論,而不是特定的下回答,我認爲這是更接近FAQ描述了_programmers_。 – 2011-05-21 04:16:35