blend

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    我在Blend中創建了一個WPF表單,現在我想將這個表單放入VS2012中,這樣我就可以開始將代碼放入按鈕等等。我無法直接將項目從VS2012打開到混合做到這一點的捷徑並不存在,但我可以在VS2012中編輯我的Blend項目。當我這樣做並在VS2012中運行項目時,我看到了我在混合中創建的窗體。問題出在VS我無法在任何地方找到實際的表單,我只能自己編輯文件。不知道我是否在做一些愚蠢的事情,但我試圖

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    我有一個層,我希望用戶繪製一個'面具'剪切圖像。它是半透明的,所以他們可以看到他們正在選擇的東西下面。 我該如何處理這個圖形數據,其alpha值爲1.0,但保留alpha通道(用於掩碼)? TL:DR - 我想讓黑色區域成爲一種純色,單色。 下面是之前和之後所希望的(白色背景應該在這兩個是透明的): 是這樣的: for (pixel in image) { if (pixel.alpha

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    我正在關注如何在VS Blend中創建Windows Vista/7樣式的玻璃按鈕(我正在使用VS 2013社區版)的this教程。當涉及到按鈕閃耀時,我想重新創建Windows 7如何處理任務欄上的按鈕 - 例如,當鼠標位於按鈕上方時,構成閃光的徑向漸變本身始終位於光標的中心。 我的猜測,使這項工作是,我想要將漸變(x和y)的位置綁定到光標座標。 如何在Blend中將徑向漸變的座標數據綁定到鼠標

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    我使用Visual Studio 2013的設計器在WPF中創建我的用戶控件,並使用MVVM方法。 我試圖找到最佳方法來讓我的viewmodel具有「設計時」設置,以便我立即在設計器中看到更改屬性值的效果。我用不同的設計和技術來支持這個,但沒有什麼是我想要的。我想知道如果有人有更好的想法... 情況(簡體): 所以我有一個「設備」,我想要一個UserControl顯示狀態和操作。從上至下: 我其中

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    我爲WPF C#項目首次使用Blend。我有一個擴展器對象,我在按鈕按下時創建,如下所示。 var name = selectedItem.Name; var expander = new Expander {Header = name}; 正如你所看到的,我通過創建實際的擴張所選擇的項目抓住它設置的擴展報頭。 我的問題是,當我在混合中打開這個項目時,我看不到擴展器,因爲它尚未創建。如何爲每

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    我嘗試了好幾次,卻沒有找到如何在不修改頭部大小的情況下在擴展器中擴展更大的內容。 我崩潰擴展其線性漸變: 我得到 ,或者當我增加內容的大小 我想要什麼 OR 我下混合4 工作是否有可能做到這一點?你有一招嗎?我可以保持線性漸變嗎? 謝謝你的幫助!

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    我有與alpha通道紋理問題。我正在渲染一片帶葉子的棕櫚樹: 但是正如你所看到的,天空在圖片左側的葉子上。 在我的代碼中,天空呈現,然後我渲染樹木。 這裏是我的代碼,這使得一個棕櫚樹: RenderFrame(0);//trunk //glColor3f(0.0, 0.6, 0.0); glEnable(GL_BLEND); glDisable(GL_CULL

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    這是關於具有邊框半徑的矩形的一般問題。我正在與一位開發人員合作,他們將我的Photoshop複合材料應用於Blend中的原型。他們告訴我,在Blend中不可能創建一個只有2個彎角的矩形。假設你必須有一個邊界半徑的所有4個角落或根本沒有。理想情況下,我只想要左上角和右下角的邊界半徑爲10,底邊沒有曲線。我只想知道這是否可行。

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    我一直試圖在Blend中獲取圖像作爲進度條以在程序中使用,以查看剩餘多少時間,並且爲了適合整個GUI,我想要一個服裝進度條,而不是默認的綠色條,我有2張我想使用的圖片,持有酒吧和de綠色酒吧的cointainer。唯一的問題是我不知道如何設置這些東西。

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    這是我第一次嘗試用Blend設計xaml,所以我真的不知道如果我的項目出現問題,如果Blend出現問題,我真的不知道。 這是我交融的樣子: 而就在YouTube視頻,即時通訊試圖按照自己的混合是這樣的: 有seemst被遺漏了很多我的混合菜單中的左側菜單中的東西! 但是爲什麼? 謝謝!