bitmap-fonts

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    Appart酒店, 有創建C源代碼 爲適合於圖形液晶顯示器一個西里爾5 * 7字體的更有效的方法?

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    如果我有一個UI與.atlas和一個BitmapFont與.atlas有沒有一種簡單的方法將它們合併爲一個或我必須將它們自己合併到一個圖像文件中,並手動將所有合併的.atlas中的元素偏移到正確的位置?它可以手動執行,但有點乏味,如果出現輕微的計算錯誤,可能需要重做每個位置和/或大小。

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    我PROGRAMM工作正常,當我開始它作爲桌面應用程序,但是當我運行superdev並在瀏覽器中運行它,我得到了屏幕下方的錯誤。 錯誤消息說: GwtApplication:異常:字體/ white.fnt不存在 字體/ white.fnt不存在

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    我喜歡KineticJS的「Text」類,但它不足以滿足我的要求。這就是爲什麼我想要創建一個位圖字體(在一個圖像中使用所有字符並使用圖像的一部分來創建文本)。 在KineticJS中有這樣做的最佳方法嗎? 有沒有辦法複製圖像的一部分,並在圖層上繪製它?

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    每當我處理libGDX中的字體到目前爲止,我使用FreeTypeFontGenerator來創建一個.ttf文件中的BitmapFont。現在我的問題如下:我需要的字體不僅支持一種,而且每種字符都支持多種顏色。例如,我想使用像this one這樣的字體,併爲字符本身和輪廓選擇一種顏色。我怎樣才能做到這一點?我是否必須創建自己的BitmapFont文件,如果有,如何?或者有沒有更好/更簡單的方法?

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    對不起,我有點新libgdx(真的喜歡它爲止!),所以可能會有點問題,首發 我實現我的RPG遊戲的對話框類。基本上,我會讓人們在人物交談時就像在最終幻想遊戲中看到的那樣逐個角色。通過使用BitmapFontCache類,我可以很好地使用單詞換行。我的下一步是實現「分頁」。 (即將一個字符串傳遞給對話類來顯示,並確定字符串的哪些部分可以適合每個對話頁)。我在這方面遇到了一些麻煩,而沒有采取計算我自己

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    我無法將任何.fnt/.png類型的字體添加到SpriteBuilder,所以我無法選擇它們作爲CCLabelBMFont。什麼是程序?文件似乎沒有關於這個問題。 我使用這種字體: https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/blob/v3.1/Resources/Fonts/arial16.fnt https://github.com/cocos2d/co

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    如何使用mangal.ttf或任何其他字體渲染在libgdx印地文文本。 當試圖打印印地文文本時,方框即將到來。

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    我無法使文本顯示(它們應該顯示爲滾動損壞數字)。如果我將String文字作爲參數插入到.draw,它將起作用。像這樣: damage.fontObject.draw(game.batch,"testtest", x, y); 滾動也適用(在SpriteBatch繪圖東西之外的另一個函數內)。 它只是不會接受我存儲在對象內部的變量,出於某種原因。顯然我錯過了一些東西。 在渲染 () game.b

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    我使用GDX-FreeType的圖書館在android系統生成BitmapFont從TrueType字體這是在資產/字體/ ARIAL.TTF 這是以後的路我使用在屏幕上顯示一些文字 generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/arial.ttf")); font30 = generator.generateFo