這EntitiesTable雙向belongsToMany協會有一個belongsToMany協會與自身: class EntitiesTable extends AppTable
{
public function initialize(array $config) {
parent::initialize($config);
$this->belongsT
當我有兩個班在一個雙向多對多的關係如下圖所示: Parent implements Serializable{
@ManytoMany(//declaration for join table)
@JsonBackReference
@com.fasterxml.jackson.annotation.JsonIgnore
Set <Child> c
我有定義爲我已經創建user1和user2與USER_ID 1和2分別下面 class User
include Neo4j::ActiveNode
include Neo4j::Timestamps
property :user_id, type: Integer, constraint: :unique
property :max_friends_cou
在示例遊戲引擎服務器中,遊戲世界可以由世界對象來表示。遊戲可能有多個遊戲世界,而一個處於世界中的玩家只需要接收該世界中單位的位置數據。 class World
{
public List<Unit> Units { get; set; }
}
然而一段代碼也需要能夠查找一個單元是容易什麼世界,所以單位對象本身跟蹤世界參考的。 class Unit
{
public W
我在基於Spring框架的休息Web服務中使用hibernate 4.3作爲持久層。當我保存父對象並更新關聯的子對象時,我一直面臨一個問題。 Hibernate實體和表結構如下所示。 這是我的父類。 public class Company {
@Column("name"= "id")
private int id;
@Column("name"= "name")
private S
我有2個類,他們更復雜,但這並不重要.. 我應該如何在UML類圖中繪製這種依賴關係?我不知道它應該如何看起來像 public class A {
private void foo(B b){
....
}
...
}
public class B {
private void foo(A a){
....
}
.