cycle

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    我想將一個for循環轉換爲更快的操作,如應用。 這是我的代碼 for(a in 1:dim(k)[1]){ for(b in 1:dim(k)[2]){ if((k[a,b,1,1]==0) & (k[a,b,1,2]==0) & (k[a,b,1,3]==0)){ k[a,b,1,1]<-1 k[a,b,1,2]<-1 k[a,b,1,3]<-1

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    我有運行FreeRTOS和LwIP網絡庫的STM32F4。我想知道STM32F4需要多少週期,所以我使用DWT來測量它。當我ping通STM32F4時,它顯示了大約3000個週期,但是在3-5次ping之後,它顯示了大約6000個週期後,它顯示了3000個週期。它一再發生。爲什麼這種情況發生?我只是對此感到好奇。 問候

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    我個人試圖學習這個小男人的電腦。 我發現一個問題: 寫的LMC(小矮人計算機)程序來完成以下任務。 if(value == 0){ some_statements; } next_statement; 我現在的答案: 00 901 IN (value) 01 399 STORE 02 808 TEST 03 901 IN (value) 04 808 TES

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    不要與a similar question混淆詢問如何定義 PropTypes遞歸,我正在尋找一種方式,將參數傳遞本身是遞歸沒有: 浪費週期檢查已經檢查過的東西,並且 由於檢查器重複發生直到死亡,所以會拋出「警告:失敗的道具類型:超出最大調用堆棧大小」消息。 下面是一個簡單的例子,說明如何使用它。 const fields = [{ accessor: 'firstName',

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    int m = 10; int n = 9; int p = 4; int q = 7; for(int i=0;i<m;i++){ int a = i; for(int j=0;j<n;j++){ int b = j; if(b==a){ continue; }

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    在UWP我有這樣的: <GridView x:Name="gvList" ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Disabled" ScrollViewer.HorizontalScrollMode="Disabled" ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Hidd

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    我想知道如何加快使用pygam編寫的Python代碼的平滑度。我猜我必須以某種方式提高效率?運行時,一些球在一個設定的區域內隨機移動,但每個球的新位置並不平滑,每次運動之間會有一個跳躍,因爲週期非常緩慢。我該如何解決?或者有沒有關於如何改進它的建議? 這是我到目前爲止的代碼: import pygame from pygame import * import random pygame.in

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    正如標題所暗示的,我試圖編寫一個函數來計算任何輸入節點所屬的週期數。我發現了一個有用的video,它解釋了查找循環的算法背後的理論,但我無法理解如何使用networkX而不是網站使用的數據結構來實現它。我無法理解白色/灰色/等等設置概念以及遍歷網絡並查找循環。 我的函數參數/結構: def feedback_loop_counter(G, node): c = 0 calcul

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    我是一個初學者使用Python。以下代碼將顯示在文件夾及其內容中創建的最新文件的名稱,並且還將每隔30秒繼續打印一次。 import glob import os import time while True: newest=max(glob.iglob('/Users/BetaBrawler/Downloads/HernanVillela/*'), key=os.path.get

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    當用戶添加他要重複循環次數時,產生錯誤的一個週期錯誤,但他不斷重複的週期沒有結束 這裏是代碼 #include <iostream> using namespace std; int main() { char resp, copcion, varied, tprod; int cfab, ncod, num; cout << "How many produ