balance

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    我以前就偶然發現過這個問題,這是一個平衡問題。該程序需要一個大小爲n的整數數組。程序然後確定這個整數數組是否可以分成2個相等的部分,每個半部分的整數和相等。 ex。其中1 2 3 8 10 4 ,程序返回真,這意味着它可以與14中的每個 我知道這是關於組合/排列被分成兩個半部和我不是真的很善於他們。我只想到了蠻力法。這可以使用任何其他方法解決嗎?更高效的算法可能? 一步一步的解決方案將非常有幫助。

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    我最近學會了Silverlight技術,我想用它來開發一個相當大的Web應用程序。 問題是:我應該使用Silverlight作爲應用程序的基礎,並在Silverlight中執行所有應用程序開發,還是應該僅在必要時使用Silverlight?

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    「餘額」表示貸方總額和借方總額之間的差額。以下簡化模式表示一個例子: Schema http://dl.dropbox.com/u/10177092/Personal/stackoverflow_question.png 注意「平衡」列中。我確定了三種確定餘額的方法: (1)更新貸記或借記表(並更新餘額)時,將代碼包裝在Transaction block中。例如: ActiveRecord::Ba

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    我們最近將我們的應用程序列入信用API白名單。但是,一些現有用戶可以獲得他們的FB貸方餘額,而其他用戶則不能。我有一個人無法平衡到隱私設置,刪除應用程序,然後再次安裝,認爲這是Credits API文檔的含義: 「您還必須重新驗證用戶在白名單之後,在進行函數調用之前。「 但是,他們仍然無法看到它們的平衡。其他開發者是否看到這個? 有沒有不同的方式「白名單後重新認證用戶」? 謝謝! UPDATE:誰

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    我有一個宿主DotA遊戲的鬼機器人(,玩過5個玩家的魔獸3地圖對5個玩家)。我試圖想出很好的公式來平衡根據他們的記錄進入比賽的球員(我有幾千場比賽的遊戲歷史)。我熟悉匹配球員所需的一些概念,比如基於他們所玩遊戲數量的樣本大小的信心,參數逼近和自由度。因此拋出對r^2貢獻不足的變量。我的機器人收集了不少變量,從每場比賽每個球員: The Important ones: Win/Lose/Game