augmented-reality

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    我正在尋找一種解決方案,在使用Vuforia標記移動物體時繪製Unity3D路徑(使用Trail Renderer)。 比方說,我在標記頂部有一個盒子,每當我移動標記時,我都希望盒子的蹤跡跟隨物體(曲線)。到目前爲止,我的線索是一條直線,很可能是因爲附着在盒子對象上的路徑計算了對象的本地座標系。 任何想法如何解決這個問題?如果Vuforia + Unity無法實現這一點,那麼有什麼想法可以尋找更好

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    當我從Vuforia目標管理器導入一個圖像到我的Unity3d中時,我得到一個白色平面而不是我上傳的圖像。 我Vuforia版本:6.1.17 我Unity3d版本:5.5.0f3個人 我曾跟隨提供here ,但它仍然沒有工作的說明。 在Unity3d IDE中查看時,vuforia網站是否存在任何問題,因爲它提供的圖像爲白色。 Image which is seen in unity3d Ima

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    我探索探戈SDK並找到了一些事情,我不能夠理解 有一個叫做應用程序 istaging: - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.iStaging.furniture ,有另一個應用程序 istaging探戈: - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.istaging.fu

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    我正在開發增強現實項目。當找到圖像目標時,ARCamera跟蹤目標。我希望相機能夠在不影響y軸的情況下移動xz軸。

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    我此刻的調查,爲客戶一對夫婦的iOS/Android移動應用程序,涉及增強現實: 預覽的能力,什麼是一塊他們的傢俱會看起來像在家裏 數字更衣室 - 預覽衣服的樣子自己 我們主要使用作出反應原產於構建移動應用程序(項目之一將是建立功能到現有的React Native應用程序)。 任何人都可以與React Native和AR分享他們的經驗嗎?分享可能有助於開始的框架/組件的任何鏈接?或者只是圍繞從哪裏

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    如何強制設備攝像頭使用AR攝像頭的最高分辨率? 我使用了Vuforia 6和Unity 5,但是當我發佈我的應用程序並在具有8mb相機傳感器的設備上使用時,應用程序中的相機視圖分辨率非常低。我認爲它是640X480,並放大。 在Unity Vuforia配置設置中,我將相機設備模式設置爲「MODE_OPTIMIZE_QUALITY」,但分辨率不變。 我的設備:三星Galaxy Note的12 我用

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    我是AR新手,創建一個AR應用程序到「嘗試壁畫」。用戶啓動應用程序,掃描牆壁並選擇顏色虛擬繪製牆壁。 哪個庫適合這種應用程序。 是否ARToolkit提供物體識別功能,以便我可以檢測到牆上的物體和牆上的物體。 Wikitude has 雲識別API但我不確定這可以用它來完成。 VuForia是一個更多的圖書館,但我沒有嘗試過。

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    我用九段SDK V.1.4在Android工作室包:eu.kudan.ar 該項目建立沒有錯誤,但是當我運行應用程序,我有這個錯誤: 12-29 16:17:33.669 22875-22875/? I/art: Late-enabling -Xcheck:jni 12-29 16:17:33.689 22875-22889/? E/art: Failed writing handshake by

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    我想在檢測到標記時顯示視頻。我在統一和編碼的Android工作。請幫忙。

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    我想建立一個跨平臺的移動應用程序,它可以識別QR碼和將利用AR渲染就可以了3D模型。 我發現,團結與Vuforia組合將做的AR部分的伎倆,但有可能在這裏下載並動態地使用3D模型? 感謝