arkit

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    我剛開始使用Apple的新ARKit進行開發。如果我使用該套件開發一個有用的應用程序,是否可以將該應用程序開發爲API?

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    我有一個動態物理體和一個運動學物理體的平面的立方體。當我將一個立方體放置在平面之上時,它將落在平面上並且預計會發生反彈。 的問題是:當立方體小或輕的,只是經過plane.For例如,立方體有0.1 * 0.1 * 0.1,做工精細而在0.05 * 0.05 * 0.05 sucks.In這種情況下,我仍然得到身體接觸通知。 這是我創造的幾何代碼: //cube //when dimension

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    我創建了一個基本場景,並添加了一個dae文件。 首先我每次運行或保存項目時都會彈出: 文檔「billboard.dae」無法保存。 它仍然運行,但很煩人。 但問題是我無法縮放對象。 我已經嘗試了不同的值0.5s,也> 1但似乎沒有工作。這裏是我的代碼 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() sceneV

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    我想這是我添加到我的現場指向北方的一個節點相匹配。我從核心位置的航向數據,使代表的方向目前設備正面臨着我的場景創建點(因此方向我根節點面),然後我的標題添加到我的新sceneNode'小號eulerAngles.y,旋轉它,使其朝北。 func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didRenderScene scene: SCNScene, atTime

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    我正在嘗試使用SceneKit和ARKit創建一個基本框。無論出於何種原因,它都不起作用。 let box = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0) let node = SCNNode(geometry: box) node.position = SCNVector3(0,0,0)

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    因此,我有權訪問sceneView.pointOfView,我希望讓AR體驗感覺就像我正在照亮閃光燈,直到我看到的物體變得光亮,然後指向它們。 我試圖創建這樣一個聚光燈: let spotLight = SCNLight() spotLight.type = .spot spotLight.spotInnerAngle = 60 spotLight.spotOuterAngle = 60

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    雖然我一直在研究的最佳實踐和嘗試多種選擇一個正在進行的項目(即Unity3D iOS的項目Vuforia與本地集成,提取出與AVFoundation然後通過基於雲的圖像識別的圖像幀) ,我得出的結論是我想使用ARkit,Vision Framework和CoreML;讓我解釋。 我不知道我怎麼會是能夠捕捉ARFrames,使用視覺框架來檢測和使用CoreML模型跟蹤給定的對象。 此外,這將是很好有

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    在我ARKit應用程序我提出一個模態窗口。當我關閉模式,並回到ARSCNView然後我發現,本次會議暫停由於此代碼: override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) { super.viewWillDisappear(animated) // Pause the view's session sceneVie

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    我想創建自己的圖像目標/標記使用ARKit像Vurofia一樣。 我應該使用圖像分析算法,檢測我的標記 Vuforia生成與點雲的新圖像(XML +圖像)來標識每個標記的獨特點。 有沒有其他的工具來創建這個?我怎樣才能做到這一點?

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    我工作的ARKit並試圖初始化SCNMatrix但其投擲以下錯誤: 代碼片段: if let frame = self.sceneView.session.currentFrame { let mat = SCNMatrix4(frame.camera.transform) return (dir, pos) } 錯誤: Cannot invoke initialize