arcore

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    具體而言,我們可以期待這些API在可預見的未來分離嗎? 如果對時間表沒有任何概念,何時以及如何組合? ps。該arcore標籤尚未創建

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    我創建了一個ARCore Session,並通過Session#setCameraTextureName方法附加了OpenGL紋理ID以顯示我的相機數據。我想訪問紋理上顯示的相機圖像數據字節。 ARKit和Tango爲每個幀提供對圖像字節的訪問權限,但在ARCore API中似乎沒有任何容易提供的內容。 使用ARCore時,有沒有其他方式可以訪問圖像字節?

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    ARcore的發佈是否意味着TangoSDK不會有更新? 有幾個月沒有更新TangoSDK,但另一方面,如果我解壓Google Constructor APK,我發現它是用SDK構建的,而不是Google。

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    ARCore可以在我的Nexus 6P上運行嗎? 的谷歌文檔表明它會在Android手機ň運行,但隨後規定的SDK預覽較爲有限: ARCORE被設計爲在各種各樣的合格的Android手機 運行N和以後工作。在SDK預覽,ARCORE支持 以下設備: 谷歌像素和像素XL 三星Galaxy S8(SM-G950U,SM-G950N,SM-G950FD,SM-G950FD,SM-G950W, SM-G9

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    我剛剛拿起了Unity ARCore項目,並且已經對它進行了一些改進。非常令人興奮的東西在Android設備上的AR! 但是,我感興趣的是Unity的開發人員是如何打包應用程序以便通過Play商店進行分發的,如果用戶還需要安裝arcore-preview.apk? 究竟是什麼?是否有一種捆綁Unity內容的方式? 令人興奮的東西! O.

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    我試圖將ARCore相機饋送顯示到我在Unity中創建的紋理上,但我看不出如何使其正常工作。 我已經建立了我在Unity質地像這樣: Texture2D unityTexture = new Texture2D( 480, 640, TextureFormat.RGBA32, false); unityTexture.filterMode = Fil

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    當我使用SM-G95000在手機上運行ARcore時,該項目會崩潰。我的設備不支持ARcore嗎?

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    我試圖修改Unity AR Core SDK中的演示場景並且 我創建了一個靜態bool變量isCreated來檢查Andy預製被建造。 在下面檢查 if (Session.Raycast(m_firstPersonCamera.ScreenPointToRay(touch.position), raycastFilter, outHit)) 我設置的變量是真實的,然後把另一張支票這裏 if (