我創建了一個ARCore Session,並通過Session#setCameraTextureName方法附加了OpenGL紋理ID以顯示我的相機數據。我想訪問紋理上顯示的相機圖像數據字節。訪問ARCore中的圖像數據字節
ARKit和Tango爲每個幀提供對圖像字節的訪問權限,但在ARCore API中似乎沒有任何容易提供的內容。
使用ARCore時,有沒有其他方式可以訪問圖像字節?
我創建了一個ARCore Session,並通過Session#setCameraTextureName方法附加了OpenGL紋理ID以顯示我的相機數據。我想訪問紋理上顯示的相機圖像數據字節。訪問ARCore中的圖像數據字節
ARKit和Tango爲每個幀提供對圖像字節的訪問權限,但在ARCore API中似乎沒有任何容易提供的內容。
使用ARCore時,有沒有其他方式可以訪問圖像字節?
目前,訪問圖像數據的最佳選擇可能是將紋理繪製到渲染緩衝區,並將glReadPixels用於持久映射像素解包緩衝區。使用柵欄同步來檢測glReadPixels何時完成。
另一種選擇是使用計算着色器並直接寫入
持久映射的
SSBO。 (忽略永久映射的建議。我想EXT_buffer_storage
有更廣泛的支持)
後來可能是更少的副本(在渲染的像素可能仍然打DRAM即使你glReadPixels後無效),但它也是一個less-共同的代碼路徑,並導致渲染/計算轉換,所以我沒有直覺哪種方法更有效。
也許這可以幫助你我想獲得位圖形式的相機視圖。我已經在三星s8上測試過。
int w=1080;
int h = 2220;
int b[]=new int[w*(0+h)];
int bt[]=new int[w*h];
IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
}
}
sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
這會讓我們從相機緩衝區獲取YUV數據嗎? – MrAlbean
否。現在無法訪問原始YUV數據。 OpenGL採樣器將爲您轉換爲RGB。 –
@IanM感謝您的回答。你認爲未來會有這樣一種官方(更高性能)的方式嗎?畢竟,計算機視覺對AR來說很重要:-) – PhilLab