2017-08-29 36 views

回答

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目前,訪問圖像數據的最佳選擇可能是將紋理繪製到渲染緩衝區,並將glReadPixels用於持久映射像素解包緩衝區。使用柵欄同步來檢測glReadPixels何時完成。

另一種選擇是使用計算着色器並直接寫入 持久映射的 SSBO。 (忽略永久映射的建議。我想EXT_buffer_storage有更廣泛的支持)

後來可能是更少的副本(在渲染的像素可能仍然打DRAM即使你glReadPixels後無效),但它也是一個less-共同的代碼路徑,並導致渲染/計算轉換,所以我沒有直覺哪種方法更有效。

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這會讓我們從相機緩衝區獲取YUV數據嗎? – MrAlbean

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否。現在無法訪問原始YUV數據。 OpenGL採樣器將爲您轉換爲RGB。 –

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@IanM感謝您的回答。你認爲未來會有這樣一種官方(更高性能)的方式嗎?畢竟,計算機視覺對AR來說很重要:-) – PhilLab

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也許這可以幫助你我想獲得位圖形式的相機視圖。我已經在三星s8上測試過。

int w=1080; 
    int h = 2220; 
    int b[]=new int[w*(0+h)]; 
    int bt[]=new int[w*h]; 
    IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b); 
    ib.position(0); 
    GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, ib); 

    for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++) 
    {//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap 
     //and so, some correction need. 
     for(int j=0; j<w; j++) 
     { 
      int pix=b[i*w+j]; 
      int pb=(pix>>16)&0xff; 
      int pr=(pix<<16)&0x00ff0000; 
      int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb; 
      bt[(h-k-1)*w+j]=pix1; 
     } 
    } 

    sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);