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我試圖將ARCore與我的自定義3D渲染引擎一起使用。ARCore綁定紋理與GL_TEXTURE_2D不兼容
我期待着配置我的背景(照相機的圖片流)像往常一樣進行渲染(因爲我已經將其與其他AR庫一起使用):創建OpenGL紋理,平面,將紋理設置爲材質,並要求ARCore綁定紋理在更新,但似乎只有GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
可以使用(我用GL_TEXTURE_2D
)
它這是唯一的方式來綁定一個OpenGl渲染器的紋理?