adobe-flash-cs3

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    如何檢測事件在as2中觸發的movieClip。我製作了一個重複的動畫片段列表,並希望在每個動畫片段上添加點擊事件,並區分哪個動畫片段事件具有更多的事件。我知道as3的解決方案,但需要as2解決方案。請幫忙。

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    我到處搜索過有關此問題的其他人,並且似乎無法找到解決方案,所以在這裏。 我在我的教科書中找到了有關益智遊戲的Flash CS3教程。這很簡單,如果你抓住一個叫startDrag和stopDrag的東西。 所以我開始製作自己的遊戲,並在其中創建了一個名爲puzzleGame的movieClip。我幾乎將原始教程中的代碼複製到puzzleGame movieClip裏面,但是當我測試它時,我總是得到一

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    您好,我正在嘗試在Flash CS3 Action Script上創建一個遊戲,並在第13-15行中發現錯誤,說明定義_bounces與內部命名空間存在衝突,衝突存在名稱空間內部的定義_highscore,並且名稱空間internal中存在定義_ball的衝突?和幫助,請 package { import flash.display.MovieClip import flas

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    我明白了,但沒有任何意義。 到底什麼是第11號字形?對於這個問題,爲什麼每個人都有一個額外的字形? 這是Flash CS3 Professional的版本。

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    好的,我已經看到很多關於如何編碼暫停/恢復按鈕的問題和解答,但沒有一個符合我的具體需求。首先讓我解釋我擁有的東西: 我爲我的工作制作了教程視頻。它由屏幕截圖和聲音組成。我有一個跳轉到下一部分的前進按鈕(通常是下一個音頻文件的開始部分)和一個返回到前一部分的後退按鈕。不過,我需要一個暫停按鈕。 現在讓我來解釋:我已經把它: 我已經做了電影在1fps。我有一個音頻圖層,一個屏幕截圖圖層,一個按鈕圖層以

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    我打算開發Adobe Air Internet Radio。我有Adobe Air應用程序設計知識&也我發現SHOUTcast Radio Directory API但我不知道如何使用它。任何人都可以建議提示如何在應用程序中使用。謝謝

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    Android Air應用程序需要預先安裝Adobe Air才能運行?

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    所以,在閃存,AS3編碼時(裸與我)我有一個小問題: 我工作的一所學校的項目,我做一個迷宮遊戲。我有兩個對象需要對命中,我的小圈子(稱爲「brikke」)和迷宮本身(稱爲「形式」)作出反應。 - (我是挪威人) 我畫了迷宮的一部分在閃光燈(作爲一個大對象,連接),並將其轉換爲符號(動畫片段),至於圓圈。 我的問題是,當我進行命中測試時,這個圈子似乎對迷宮的不可見部分(如PNG)有反應。它對我迷宮中

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    我發現了一個通用的遞歸循環,可以停止/暫停所有的兒童影片剪輯。如果我更改停止以在代碼中播放,它會同時播放所有兒童影片剪輯。我希望它一次只能恢復一個動畫。我想要一個通用遞歸循環,從上一個位置(暫停位置)恢復動畫,而不管是否在主時間軸上動畫或動畫片段內的子動畫片段或動畫片段中暫停動畫。 (我在主時間軸上有動畫,主時間軸的lastFrame MC中的動畫,以及子時間軸的最後一幀MC中的動畫)。我怎樣才能

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    我想在一個遊戲中混合兩個教程。級別3以前用在動作腳本文件中,但我將其轉換爲正常的AS3時間線。 我得到這個錯誤: ArgumentError: Error #1063: Argument count mismatch on adventure_fla::MainTimeline/newObjects(). Expected 0, got 1. at flash.events::EventDisp