a-star

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    不同以下A *路徑我有這樣的方法: public boolean moveTowardsPoint(Point p, double stepSize, double minDistance, ArrayList<GameBodyObject> objects, boolean shouldStepInto, AStar astar) { ArrayList<GameBodyObject

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    我在二維數組中執行A *尋路算法的最後一部分時遇到了問題。我正在使用教程https://www.raywenderlich.com/4946/introduction-to-a-pathfinding 最後,一直存在着動力學的僞代碼。我幾乎一直都能夠遵循這些代碼。與我的代碼和僞代碼的區別在於,我預先計算了所有節點的所有G,H和F值。這就是爲什麼在執行最後一步時遇到困難。這裏是僞代碼: [openL

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    使用hashtag AJAX系統構建網站。 每頁都有一個hashtag。例如: <a href="#page1">Page 1</a> <a href="#page2">Page 2</a> 它所有的工作幾乎罰款。問題是,它運行不順利。 如果我按下頁面2,什麼也沒有發生,但URL變爲#page2。然後按第1頁,URL變爲#頁面1,而不是頁面1顯示頁面2。 另外,當我去index.php我希望

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    我剛剛開始Rails 3.我已經在名爲「Logs」的表上使用來自Rails 3的腳手架生成了以下代碼。 下面的'index'函數僅提供與current_user.id(來自存儲在會話表中的會話)關聯的記錄。用戶記錄僅呈現以下的路徑登錄的用戶= 3(見下面的索引碼) 本地主機:3000 /原木 問題:作爲用戶,我可以查看記錄這不是通過手動編輯鏈接以顯示任何其他記錄我的記錄(即用戶= 3): 本地主機

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    是否有一個Firefox或Chrome的簡單.Net包裝,以便我可以實現一個網絡爬蟲和其他網絡的東西? 我可能還需要post-form功能。

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    我想實現的A *路徑,但我得到一個錯誤的結果: 綠色斑點是路徑,紅色斑點的障礙。 Invalid path A* 具體這部分是錯誤的: Going to the tree and back 爲什麼要樹和背部,然後按照正確的路徑?我錯過了什麼? 這是我實現: public List<Spot> process(GameBodyObject me, Point target, ArrayList<Ga

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    我正在iWeb中建立一個網站。我插入了一個HTML框並複製了代碼,但沒有顯示出來。 YouTube視頻工作找到。我認爲這可能是因爲iWeb不支持HTML 5.有沒有什麼辦法可以從facebook獲得HTML 4代碼版本?甚至有些將HTML 5轉換爲HTML 4的方法?謝謝!

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    有我的astar算法,但我不知道如何獲得父母,並從目的地獲得快速路線。 Node script methods getPos() (Vector2) Parent (Node) Node n = ?.Parent; while(n != null) { path.add(n.getPos()); n = n.Parent; }

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    我傳入我的d3圖形的部分數據看起來像這樣。 { "Type": "Streets", "Open": "515910", "Due Soon": "88669", "Overdue": "162642", "Closed": "801993" }, 我怎麼會選擇像選擇一個Due Soon關

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    我是一個新手,我面臨着這樣一個尷尬的問題: 。 好像算法吞下一個額外的十六進制。 有人可以指出我的錯誤嗎? 因此,這裏的代碼: ( 'OB' 出現在圖1和2被設置的 '障礙') 1.Pathfinding FUNC: private static Node pathFinding(Vector2i startHex, Vector2i goalHex, HashSet<Vector2i> ob,