3d-texture

    1熱度

    1回答

    我不知道它是否是一個驅動程序錯誤,但以下情況發生: 計算-shader.glsl: #version 320 es precision mediump float; layout(local_size_x = 16, local_size_y = 8, local_size_z = 1) in; layout(rgba8ui, binding = 0) writeonly uniform

    1熱度

    1回答

    我試圖在WebGL2中使用Firefox 47(夜間)使用TexImage3D進行紋理壓縮,但找不到有效的格式。錯誤是: Error: WebGL: compressedTexImage3D: Format COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT cannot be used with TEXTURE_3D. <!DOCTYPE html> <html> <hea

    3熱度

    1回答

    在HLSL/Directx11中工作時,我發現有兩種綁定3D渲染目標的方法:要麼綁定整個目標,要麼綁定它,同時指定一個圖層。 如果綁定整個目標,如何指定應用了輸出顏色的HLSL代碼中的圖層? 我懷疑這需要幾何着色器...是否正確? 是否有任何其他方法可以在頂點着色器或其他地方完成此操作?

    0熱度

    1回答

    我在PyGame中使用PyOpenGL(儘管我也試圖將遊戲複製到C++中),並且我想在我的遊戲中繪製一些低聚樹,像圖中的樹下面。 但目前我只知道如何繪製簡單的平面並在其上放置紋理(通過創建x,y,z座標和紋理座標以及使用glDrawArrays的數組)。有沒有辦法像下面的樹一樣使用opengl(它會涉及3D紋理座標?)還是我需要一個外部圖形引擎? 如果我確實需要圖形設計器,有沒有人有任何建議,然後

    1熱度

    1回答

    我想在opengl中創建一個簡單的3D數組可視化。 3D陣列包含顏色值。 爲了達到這個目的,我可以畫出許多立方體,給它們紋理座標以指向正確的紋理元素。那麼,我試了一下,它的工作原理。 但是我需要更多的東西,並且實現我想要的唯一方法是在平面打開時,如果我在其他軸方向上的每個網格上繪製完整的2D平面,並且這是6個方向。因此,例如:我在-15到+15之間繪製了XY平面,在Z-座標-15到+15上繪製了X

    1熱度

    1回答

    我想過濾一個紋理(沒有mipmapping),並將過濾後的關卡寫入3D紋理。我已經創建了一個三維紋理與下面的代碼: glGenTextures(1, &outTexture); glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, outTexture); glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

    -1熱度

    2回答

    我正在嘗試讀取表示要在呈現卷時映射到顏色的值的文件。即,每個體素在輸入文件中都有其顏色。這遵循一個虛擬測試文件: 4 4 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

    3熱度

    1回答

    我有一個3D紋理,我寫數據,並且以這種方式使用它作爲體素在片段着色器: #extension GL_ARB_shader_image_size : enable ... layout (binding = 0, rgba8) coherent uniform image3D volumeTexture; ... void main(){ vec4 fragmentColor = ...

    1熱度

    1回答

    我想創建一個火山碎屑卷並將其存儲在3D紋理中。當我在CPU上這樣做時,這不是問題。但是由於CPU對於我的應用程序來說速度很慢,我希望在分層渲染的幫助下在GPU上創建3D紋理。 現在的問題是,我總是被零填充。沒有隨機數據只是總是零。這是相關的代碼片斷如何看待目前的樣子: void init() { // .... GLfloat data[] = { 0.0f, 0.0f, 0.

    2熱度

    2回答

    我正在開發一個python腳本,該腳本能夠生成.DAE(COLLADA)文件以及相關的KML文件,用於開發建築物的3D模型。我有建築物的街道圖像。通過街道圖像,我的意思是每個建築物的正面圖像。我需要將這些圖像作爲其各自建築模型的紋理。我無法找到合適的方法,我可以使用python來做到這一點。到目前爲止,我已經成功地生成空白立方體或立方體,可以放置在代表建築物的地圖上。我需要將圖像作爲紋理放置在這些