3d-rendering

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    我開始學習3D渲染,並且一直在取得良好進展。我已經拿起了很多關於矩陣和可以對它們執行的一般操作。 有一件事情我還不太下面是OpenGL的使用矩陣。我看到這個(事情就是這樣吧)頗多: x y z n ------- 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 所以我最瞭解,就是它是一個標準化的(無級)4維,列主矩陣。而且這個矩陣特別被稱爲「單位矩陣」。 一些問題:

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    拍攝對象圖像(在這種情況下是一個預定義的對象)有多困難,並且開發一種算法來僅從具有各種複雜背景的照片中剪切出該對象。 除此之外,照片的對象(比如房屋,汽車,狗 - 但總是屬於一種類型)需要轉換爲3d渲染。我知道有3d渲染引擎可供使用(費用,免費或有一些條款),但爲了實現這個目的,需要以各種方式來衡量對象(主題) - 例如,如果這是一個人,我們需要測量身高,肩部曲率,臉部半徑,每個手指的長度等。 解

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    我已經閱讀過文檔中我們使用的這個支持的中間件可以是片狀的,但是D3D docs沒有提及它。 我們要追溯到最早的硬件SM2.0英特爾GMA卡,基本上是GMA950 & GMA3100,所以我試圖找出它們是否足夠大以至於有問題,或者我們說的是更老的固定只有功能的芯片組。