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我想在C++中編寫一個模板類,並得到這個奇怪的鏈接器錯誤,並且找不出原因,請讓我知道這是什麼錯誤!模板構造函數中的C++鏈接器錯誤:「無法解析的外部符號」
這裏是我在克++得到在Visula C++ 2010
1>------ Rebuild All started: Project: FlashEmulatorTemplates, Configuration: Debug Win32 ------
1> main.cpp
1> emulator.cpp
1> Generating Code...
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall flash_emulator<char>::flash_emulator<char>(char const *,struct FLASH_PROPERTIES *)" ([email protected]@@[email protected][email protected]@@Z) referenced in function _main
1>C:\Projects\FlashEmulator_templates\VS\FlashEmulatorTemplates\Debug\FlashEmulatorTemplates.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
========== Rebuild All: 0 succeeded, 1 failed, 0 skipped ==========
錯誤消息的錯誤消息
main.cpp: In function âint main()â:
main.cpp:8: warning: deprecated conversion from string constant to âchar*â
/tmp/ccOJ8koe.o: In function `main':
main.cpp:(.text+0x21): undefined reference to `flash_emulator<char>::flash_emulator(char*, FLASH_PROPERTIES*)'
collect2: ld returned 1 exit status
有2個cpp文件和1個文件,並且我下面給出了它們。
emulator.h
#ifndef __EMULATOR_H__
#define __EMULATOR_H__
typedef struct {
int property;
}FLASH_PROPERTIES ;
/* Flash emulation class */
template<class T>
class flash_emulator
{
private:
/* Private data */
int key;
public:
/* Constructor - Opens an existing flash by name flashName or creates one with
given FLASH_PROPERTIES if it doesn't exist */
flash_emulator(const char *flashName,
FLASH_PROPERTIES *properties);
/* Constructor - Opens an existing flash by name flashName or creates one with
given properties given in configFIleName */
flash_emulator<T>(char *flashName,
char *configFileName);
/* Destructor for the emulator */
~flash_emulator(){
}
};
#endif /* End of __EMULATOR_H__ */
emulator.cpp
#include <Windows.h>
#include "emulator.h"
using namespace std;
template<class T>flash_emulator<T>::flash_emulator(const char *flashName,
FLASH_PROPERTIES *properties)
{
return;
}
template<class T>flash_emulator<T>::flash_emulator(char *flashName,
char *configFileName)
{
return;
}
的main.cpp
#include <Windows.h>
#include "emulator.h"
int main()
{
FLASH_PROPERTIES properties = {0};
flash_emulator<char> myEmulator("C:\newEMu.flash", &properties);
return 0;
}
謝謝!但是,我有沒有辦法在不同的源文件中定義我的功能! 把我所有的功能放在標題本身上,看起來很醜,不是嗎?我應該把這個代碼作爲一個庫,所以在這種情況下,我的項目中只有一個大的emulator.h文件! – Microkernel 2012-04-01 05:15:51
@Microkernel:是的,這就是您需要執行模板功能的方式。流行的[Boost](http://www.boost.org/)庫幾乎完全*在頭文件中實現。 – 2012-04-01 05:17:01
@Microkernel:這被稱爲僅包含頭文件的庫,在C++中是相當常見的範例。感覺良好的事實是,只有C++頭文件的庫可以跳過高樓,比速度快的子彈更快。編譯器可以進行各種編譯時優化,否則不可能。 – 2012-04-01 05:17:12