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我有幾個關節在我的場景和我需要清零其渠道價值,因爲我父母這些關節成不同的網格(這是在不同的地方在場景內)歸零關節值
我知道,我可以手動輸入cmds.setAttr(joint01.translateX, '0')
以便其他翻譯以及旋轉屬性。 有沒有其他方法可以在一行或兩行內編譯它(類似於凍結轉換,雖然它不適用於關節)而不是寫出6行?
ls = cmds.ls(type="joint")
for item in ls:
cmds.setAttr(item + ".translateX",0)
...
...
...
編輯:我創建爲創建帶狀脊柱獨奏關節,因此想知道,如果有,我可以代替寫寫出的setAttr
嗨,糾正我,如果我錯了,但每當我在一個聯合使用凍結變換,它只有歸零旋轉值。我也嘗試過使用makeIdentity命令,並且因爲菜單而無法按預期工作?命令不起作用 – dissidia 2014-08-31 09:05:05
您無法在單個關節上歸零翻譯:如果關節是層次結構的根,它將保留其原始翻譯。如果它是兒童關節,它的平移將改變以補償它上方關節上的尺度和旋轉。當您凍結幾何時,實際的頂點會移動以保留視覺外觀;這是不可能的關節。如果你真的需要一個關節中的0-0-0值,你需要設置一個新的關節或者在它上面進行變換來隱藏底層變換 – theodox 2014-08-31 17:12:00
是的,我明白你想表達的意思。也請原諒我,因爲我意識到我在我的帖子中不清楚。實際上,我並沒有試圖將「父親」或者孩子的關節歸零,因爲我正在創建單獨的關節,在帶狀脊柱的情況下 – dissidia 2014-09-02 02:20:17