我正在玩VR,到目前爲止,我可以移動一個角色,等等。然而,相機的位置正在改變。我希望我的相機處於固定位置,只能用HMD改變上/下位置和正常旋轉。在VR中鎖定相機位置
void Start()
{
startPos = transform.localPosition;
parentObj = transform.root;
}
void Update()
{
ResetVR();
}
void ResetVR()
{
if (parentObj != null)
{
startPos -= InputTracking.GetLocalPosition(VRNode.CenterEye);
transform.localRotation = Quaternion.Inverse(parentObj.localRotation);
}
}
有了這個我的角色正常旋轉,但相機不會停留在一個固定的位置。
例如,如果我旋轉90度,相機會在角色左側結束。我希望相機保持在固定位置。
它可以工作50/50,但是如果我將頭轉90度,旋轉角度現在會增加90度。我的代碼是解決這個問題。 – Desutoroiya
50/50是什麼意思?它旋轉多少角度90度? – Programmer
相機的位置很好,但旋轉不是。該組件的值表示它是正確的。 VR眼鏡多好轉90度。 – Desutoroiya