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這裏是我的片段着色器:奇怪的事情我在片段着色器紋理
#version 330 core
in vec2 param_uv;
uniform sampler2D uniform_texturetoto;
out vec3 color;
void main()
{
color = texture(uniform_texturetoto, param_uv).rgb;
}
,這裏是一片我主要的C++代碼:
GLuint textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, texture->w, texture->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, my_texture_pixels);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
...
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
我的問題是,一切工作正常。這是不正常的,因爲uniform_texturetoto從來沒有在我的主要C++程序中使用。我可以用任何變量名替換uniform_texturetoto,程序仍然有效!
我的問題是...爲什麼?
感謝
你是說你沒有爲uniform_texturetoto調用glGetUniformLocation()並且你沒有將它綁定到任何紋理單元,並且代碼仍在工作? –
採樣器統一的默認值很可能爲0.由於您將紋理綁定到紋理單元0,所以一切正常。 – BDL