2013-03-10 86 views
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我試圖繪製到基於FBO的紋理的子部分,但有困難。 FBO的維數爲500x500,我試圖讓片段着色器只重繪一個20x20像素的子目錄。修改完整的紋理可以毫無困難地工作。OpenGL ES片段着色器中的紋理FBO的直接繪製

起初我試着將glViewport設置爲所需的子目標,但它看起來並不那麼簡單。我懷疑影響gl_Position的頂點屬性和變化的紋理座標都涉及到,但我無法弄清楚。

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你的問題是什麼,你會得到什麼樣的結果?只是在黑暗中拍攝:你沒有清除緩衝區(glClear)嗎? – 2013-03-11 15:13:38

回答

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原來,我試圖修改紋理座標屬性,但更容易在視覺着色器中使用glViewport和gl_FlagCoord修改視口。