我真的需要知道如何進行碰撞檢測。我只能做軸對齊的邊界框。我聽說過其他方法。我聽說過一種叫做「最小化」的東西。但我無法弄清楚。我仍然在學校,而且我的數學相當出色。但我不知道物理學的第一件事。我知道我可以使用Bullet物理,但我真的很想知道如何自己做。除了aabbs和oobbs之外,我真的不知道什麼。正如我之前所說,aabbs是我所能做的。所以,請告訴我有哪些方法,以及我可以在哪裏學習如何做。在此先感謝:d如何製作3D遊戲物理或碰撞檢測
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我認爲這本書是最適合你...
http://www.amazon.com/Real-Time-Collision-Detection-Interactive-Technology/dp/1558607323
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我會考慮的。我希望有一個在線解釋,但我猜一切都不是免費的。我會嘗試看起來更長一點,但如果沒有別的,我會買它。感謝你的回答 – 2012-02-16 16:14:09
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這取決於你想要完成的任務。如果你是爲了學習而這樣做,通過一切手段挖掘各種模擬物理的方法。但是,如果您正在嘗試創建需要模擬物理效果的應用程序,請勿重新發明輪子。做一些搜索,我相信你會找到你可以使用的現有庫。 – 2012-02-16 05:10:16
我知道我可以使用圖書館,但我想知道如何自己做。 – 2012-02-16 16:11:33