我一直在嘗試在OS X上用Eclipse創建OpenGL和GLUT庫,並且CDT的成功率不是很高。我似乎無法實現eclipse來實際瞭解GLUT的位置。它目前給我的錯誤是我有一個未解決的包含GL/glut.h。在網上查看我發現我應該在gcc鏈接器設置中使用-framework GLUT標誌,但這看起來無效。OS X上的Eclipse中的OpenGL和GLUT
回答
好的。我在X11中工作。我只能在X11上工作的原因是因爲OS上的OpenGL庫似乎是64位體系結構,但如果我們使用32位體系結構,eclipse只會編譯代碼。也許如果這個問題得到解決,我們可以使用OS X預裝庫。另外,也許在操作系統上有一個32位版本可以使用,但我似乎無法找到它。但是,我滿足於將X11用於學習目的。
首先創建你的C++項目。然後,因爲你不能在64位使用eclipse添加以下代碼編譯...
alt text http://img132.imageshack.us/img132/5163/step1c32bit.png
alt text http://img251.imageshack.us/img251/5163/step1c32bit.png
alt text http://img132.imageshack.us/img132/2325/step1linker32bit.png
然後你需要你的庫和鏈接設置。要做到這一點做到以下幾點:
alt text http://img29.imageshack.us/img29/1904/step2linkerglglu.png
alt text http://img196.imageshack.us/img196/4313/step2glut.png
最後你需要設置顯示變量。
alt text http://img40.imageshack.us/img40/7306/step3display.png
,然後再嘗試運行啓動X11。
請嘗試下面的代碼來獲取我的機器上運行的內容。希望對你有幫助!
//#include <GL/gl.h>
//#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#define window_width 640
#define window_height 480
// Main loop
void main_loop_function() {
// Z angle
static float angle;
// Clear color (screen)
// And depth (used internally to block obstructed objects)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Load identity matrix
glLoadIdentity();
// Multiply in translation matrix
glTranslatef(0, 0, -10);
// Multiply in rotation matrix
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
// Render colored quad
glBegin(GL_QUADS);
glColor3ub(255, 000, 000);
glVertex2f(-1, 1);
glColor3ub(000, 255, 000);
glVertex2f(1, 1);
glColor3ub(000, 000, 255);
glVertex2f(1, -1);
glColor3ub(255, 255, 000);
glVertex2f(-1, -1);
glEnd();
// Swap buffers (color buffers, makes previous render visible)
glutSwapBuffers();
// Increase angle to rotate
angle += 0.25;
}
// Initialze OpenGL perspective matrix
void GL_Setup(int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
gluPerspective(45, (float) width/height, .1, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
// Initialize GLUT and start main loop
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(window_width, window_height);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("GLUT Example!!!");
glutDisplayFunc(main_loop_function);
glutIdleFunc(main_loop_function);
GL_Setup(window_width, window_height);
glutMainLoop();
}
根據您在OS X中安裝的GLUT庫,您的包含可能會有所不同。
在我的系統必須使用:
#include <GLUT/glut.h>
要確保我的代碼是跨平臺我使用下面的預處理器聲明:
#if defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
# include <GLUT/glut.h>
#else
# include <GL/glut.h>
#endif
這可能會解決一些或您的問題。
我的意思是說,我確實改變了包括國家GLUT/glut.h但這似乎仍然沒有固定的問題。我相信我安裝的GLUT庫來自macports版本。我也安裝了XCode並從那裏安裝了所有的庫。 – fastrack20 2010-01-15 01:32:44
MacPorts的默認安裝目錄是/ opt/local。可以/ opt/local不添加到Eclipse中的編譯器包含路徑。要麼,要麼重新安裝Xcode,爲您提供GLUT/glut.h的默認包含路徑的Xcode庫(您可能需要添加到eclipse中?我不運行OS X,所以我不能說什麼Xcode安裝目錄是,但看起來它可能在/ Developer或/ Library/Developer/Shared中)。
我寫了一篇文章如何設置的Eclipse開發的OpenGL(和GLUT)應用在C/C++和的Java兩個的Windows和的Mac OS X如果你有興趣。它包含所有步驟以及準備系統所需的全部步驟。
你可以在這裏找到:
Setup Eclipse to develop OpenGL & GLUT apps in Java & C/C++ on Windows & MAC OS X!
- 1. 在Windows上的Eclipse中的OpenGL和GLUT
- 2. 在OS X上的Eclipse C++
- 3. OpenGL和GLUT uncomprehension
- 4. 學習OpenGL的Mac OS X上
- 5. 在windows 7上設置opengl和glut 7
- 6. 的OpenGL/GLUT問題
- 7. 在Mac OS X上的Rcpp + Eclipse
- 8. 獲取Mac OS X上的eclipse版本
- 9. LLVM-Clang for Mac OS X上的Eclipse CDT
- 10. OpenGL/Glut按鈕和鍵
- 11. 如何編譯OpenGl和GLUT?
- 12. CMake連接OpenGL和GLUT庫
- 13. OS X上的GD2和PHP
- 14. OS X上的CLSQL和MYSQL
- 15. 在Mac OS X上編譯OpenGL SOIL
- 16. 來自glut的OpenGL上下文
- 17. 使用OPENGL GLUT
- 18. 如何在OS X的主線程中使用GLUT?
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- 23. 學習沒有GLUT的OpenGL?
- 24. OpenGL + GLUT聚光燈
- 25. 在Mac OS X上的Eclipse中的仿真器
- 26. 在Mac OS X上設置OpenGL和GLFW 10.8.2
- 27. OS X上的InputManager
- 28. OS X上的sem_init
- 29. OS X上的eatmydata
- 30. 適用於iPhone開發者的Mac OS X上的OpenGL
這個答案讓我想到了我正在尋找的解決方案。我現在已經正確配置了一切。我必須用提供的代碼做的唯一改變是根據Brian的回答將include語句更改爲#include。 –
fastrack20
2010-01-18 18:21:13