鍵盤有兩組按鈕:那些可以使用ASCII代碼和那些t帽子不能。可以用ASCII表示的那個按下時返回1個字節,不能返回兩個字節的那個首先是NULL
glut通過給你提供兩組函數來處理鍵盤事件:1處理正常的ASCII標準按鈕glutKeyboardFunc
,其他特殊處理兩個字節按鈕glutSpecialFunc
特殊功能對普通鍵盤的特殊按鈕常數:
GLUT_KEY_F1
:0×0001, GLUT_KEY_F2
:0×0002, GLUT_KEY_F3
:爲0x0003, GLUT_KEY_F4
:0x0004, GLUT_KEY_F5
:0×0005, GLUT_KEY_F6
:0x0006, GLUT_KEY_F7
:0x0007, GLUT_KEY_F8
:0×0008, GLUT_KEY_F9
:爲0x0009, GLUT_KEY_F10
:0x000A, GLUT_KEY_F11
:0x000B, GLUT_KEY_F12
:0x000C, GLUT_KEY_LEFT
:0x0064, GLUT_KEY_UP
:0x0065, GLUT_KEY_RIGHT
:0x0066, GLUT_KEY_DOWN
:0x0067, GLUT_KEY_PAGE_UP
:0x0068, GLUT_KEY_PAGE_DOWN
:0x0069, GLUT_KEY_HOME
:0x006A, GLUT_KEY_END
:0x006B, GLUT_KEY_INSERT
:0x006C, GLUT_KEY_REPEAT_OFF
:爲0x0000, GLUT_KEY_REPEAT_ON
:0×0001, GLUT_KEY_REPEAT_DEFAULT
:0×0002。
鼠標點擊可與glutMouseFunc
來處理並用鼠標按鈕相關聯的常數爲: GLUT_LEFT_BUTTON
:0×0000, GLUT_MIDDLE_BUTTON
:0×0001, GLUT_RIGHT_BUTTON
:0×0002
過剩還可以處理與它具有glutJoystickFunc
操縱桿以下常量: GLUT_HAS_JOYSTICK
:0x0264, GLUT_OWNS_JOYSTICK
:0x0265, GLUT_JOYSTICK_BUTTONS
:0x0266, GLUT_JOYSTICK_AXES
:0x0267, GLUT_JOYSTICK_POLL_RATE
:0x0268, GLUT_JOYSTICK_BUTTON_A
:0×0001, GLUT_JOYSTICK_BUTTON_B
:0×0002, GLUT_JOYSTICK_BUTTON_C
:0x0004, GLUT_JOYSTICK_BUTTON_D
:0×0008。
如果您正在使用帶有更多按鈕的遊戲鼠標或鍵盤/遊戲杆,您可以通過將按鈕按下到控制檯來測試每個按鈕的返回情況,然後直接在您的代碼中使用該值來知道其中一個按鈕被按下
在glut.h文件中看 – yattering 2013-03-15 15:17:40