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我正在試驗WebGL和Three.js, 但是如何在移動鼠標時計算Z軸協調?WebGL和Three.js中的Z軸協調
我用這個X和Y:
function getCoord(e) {
X = e.layerX - canvas.offsetLeft;
Y = e.layerY - canvas.offsetTop;
}
如何讓ž協調?
編輯:我覺得這個例子中,但無法找出自己... https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_interactive_voxelpainter.html
感謝
我找到了答案,但Stackoverflow不允許我回答我的問題...這裏是答案:http://catchvar.com/threejs-game-transforming-isometric-screen-co – xxx
奇怪的是,SO不讓你回答你的問題題。也許你必須先有一定數量的代表? – LarsH