我正在開發cocos 2D中的遊戲。在我的遊戲中,我需要點擊我的視圖一定次數。如果用戶嘗試點擊超出限制的視圖,則應顯示警報。如何在一定時間內查看某個視圖是否在Cocos中超過2次2D
請有人幫我找到視圖上的水龍頭數量。最重要的是水龍頭的數量不同時。在Total遊戲中,用戶只能點擊一定次數,之後他們不應該點擊視圖。
我正在開發cocos 2D中的遊戲。在我的遊戲中,我需要點擊我的視圖一定次數。如果用戶嘗試點擊超出限制的視圖,則應顯示警報。如何在一定時間內查看某個視圖是否在Cocos中超過2次2D
請有人幫我找到視圖上的水龍頭數量。最重要的是水龍頭的數量不同時。在Total遊戲中,用戶只能點擊一定次數,之後他們不應該點擊視圖。
你可以用NSTimeInterval來做到這一點。
//decalre this in interface file
NSTimeInterval mLastTapTime;
。
-(id)init
{
if(self = [super init])
{
mLastTapTime = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
}
return self;
}
//聯繫方法
NSTimeInterval currentTime = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
NSTimeInterval diff = currentTime - mLastTapTime;
if(diff < 0.3)
{
//do whatever you want if user press with 0.3second
}
mLastTapTime = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
由於LearnCocos建議你可以簡單地使用敲擊手勢識別。它需要一個可變數量來點擊和/或觸摸點燃。
UITapGestureRecognizer *tapLimitRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapLimitRecognizer:)];
[tapLimitRecognizer setNumberOfTapsRequired:6];
[self addGestureRecognizer:tapLimitRecognizer];
[tapLimitRecognizer release]; // if not using arc.
-(void)tapLimitRecognizer:(UITapGestureRecognizer *)tapLimitRecognizer
{
...add your alert view here
}
其實我正在使用cocos2d。在那我只加一行代碼\t \t [self setIsTouchEnabled:YES]; (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)觸及事件:(UIEvent *)event { }觸摸動作代碼後的響應將在此方法中 – 2013-02-18 05:54:25
替代方案:UITapGestureRecognizer(設置爲檢測雙擊) – LearnCocos2D 2013-02-15 14:25:31
感謝您的信息先生。快樂的編碼。 – Guru 2013-02-15 17:59:33
謝謝它適用於我..但我怎麼會限制一個視圖的水龍頭的數量 – 2013-02-18 06:02:03