我正在嘗試學習Pixi.js的遊戲編碼,但我最難的時間是最基本的任務之一:加載精靈圖紙。 真正的問題是,Pixi v3打破了舊的加載精靈的方式,顯然是PIXI.AssetLoader()
。我可以找到的所有教程都使用該方法,但是當我嘗試使用它時,PIXI拋出一個錯誤,告訴我使用它們的PIXI.loader.Loader
類。我更喜歡使用最近版本的庫,所以這很公平。在pixi v3中加載精靈圖片
我擡頭一看這裏的文檔: http://pixijs.github.io/docs/PIXI.loaders.Loader.html
的問題是,該文件是稀疏的(它甚至不描述屬於類的方法)。我可以弄清楚如何將單個圖像作爲紋理加載......我想......但我想加載精靈表單!最令人沮喪的是主頁突出宣佈支持精靈表加載。你是怎麼做到的?
盡我根據我所能蒐集是這樣得:
這是我的精靈表JSON:
{
"frames": {
"exampleFrame1.png": {
"frame": {"x":0, "y":0, "w":100, "h":100},
"rotated": false,
"trimmed": false,
"spriteSourceSize": {"x":0, "y":0, "w":100, "h":100},
"sourceSize": {"w": 100, "h": 100}
}
},
"meta": {
"image": "./images/example-sprite-sheet.png"
}
}
這是請求精靈代碼:
var sprite;
var loader = new PIXI.loaders.Loader("./images", 5);
loader.add('example-sprites', 'example-sprite-sheet.json');
loader.on('complete', onAssetLoad);
loader.load();
function onAssetLoad(){
sprite = PIXI.Sprite.fromFrame("exampleFrame1.png");
//attach sprite to stage etc...
}
我可能沒有上面的代碼,但我在Pixi的文檔中找不到任何東西,甚至他們網站上的所有教程和示例都使用了破損的PIXI.AssetLoader()
方法。
有沒有人知道如何做我想在Pixi v3中做的事情?或者更好的是,有沒有人知道我在哪裏可以找到我需要的信息?
謝謝!我不知何故錯過了那個例子頁面。結果是,我只是不太清楚Sprite Sheets是如何通過TexturePacker這樣的工具生成的,誠實地說。 – Cappielung