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我正在將向量2輸入作爲LeftStick並將其圍繞Z軸旋轉到玩家面對的角度。遊戲不會施加旋轉,玩家無論面對什麼,都會朝相同的方向前進。相對於玩家角度調整玩家移動
Matrix movmentRotation = Matrix.CreateRotationZ(MathHelper.ToRadians(player.yaw));
Vector2 move = Vector2.Transform(leftStick, movmentRotation);
player.postion.X += move.X;
player.postion.Y += move.Y;
如果玩家面朝-x和他向前推動左邊的棍子會使他向+ x方向移動我希望移動命令與玩家面對的方式相關。如果玩家面向+ y或+ x和+ y的中間位置,那麼他應該朝這個方向前進。現在無論玩家面向前進方向如何向+方向移動。 – FreakinaBox 2012-08-13 19:13:14