2010-11-11 81 views

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在Cocos2d中,您不使用xibs,必須通過代碼放置所有對象。檢查Cocos2d附帶的示例以瞭解其工作原理。 如果你已經知道如何添加精靈,添加背景的方式是相同的,那麼只需要添加一個較低的z值即可。

[self addChild:myBackground z:0];

「自我」 是實際CCLayer

「myBackground」 你與bakcground iamge創建的精靈。

並且「z」必須低於用於其他元素的z。