夥計們。我正在寫一個滾動的射擊遊戲,它有一個非常大的背景圖像,切成更小的圖像,使其更易於管理。現在當GameNode被初始化時,它就會被設置。一大串很長的圖像被添加到ParallaxNode中,並被添加到遊戲中。 我想我可以節省大量的內存,如果我只將一兩個內存加載到內存中,並在英雄角色穿過關卡時進行交換。問題是我似乎無法用另一種稍後調用的方法創建視差背景。沒有錯誤,它只是不顯示,似乎是相同的代碼。有任何想法嗎?Cocos2D LevelSVG iPhone視差背景,在運行期間添加
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那麼我創建了四層的視差層,並將其添加到從GameNode擴展的層級層。 如果你可以發佈一些代碼,這可能會有所幫助。
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感謝您的幫助 – 2011-01-27 15:14:48
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您是否驗證控制檯中是否有任何錯誤消息,如「找不到圖像x」? - 或者,您是否確定將背景作爲孩子添加到正在運行的場景中?甚至更多,如同1年一樣,你是否解決了這個問題?你可以編輯這個問題,如果是的話,並提供一些見解如何:)?謝謝! – mm24 2012-06-14 21:13:42