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我知道我的問題可能很愚蠢,但我搜索了,我找不到它爲什麼不起作用。 我創建了一個CCLayer
BackgroundLayer
類下面的實現:cocos2d在場景中添加圖層
#import "BackgroundLayer.h"
@implementation BackgroundLayer
- (id)init {
if (self != nil) {
CCSprite *background = [CCSprite spriteWithFile:@"menu.png"];
background.anchorPoint = ccp(0, 0);
[self addChild:background z:-1];
NSLog(@"test");
}
return self;
}
@end
,我想它添加在主菜單中的場景,我有:
#import "MainMenuScene.h"
#import "BackgroundLayer.h"
@implementation MainMenuScene
+ (id)scene {
CCScene *scene = [CCScene node];
BackgroundLayer *backgroundLayer = [BackgroundLayer node];
[scene addChild:backgroundLayer];
return scene;
}
- (id)init {
self = [super init];
if (self != nil) {
}
return self;
}
@end
我的問題是出現NSLog
測試,但後臺沒有按加載。如果我在MainMenuScene
的init
方法上添加背景,它可以工作......我不應該假設該圖層以這種方式工作嗎?
非常感謝你! 那就是self = [] super init]。 有些時候,你是累了,初學者,你忘記了細節。 – Haris 2012-07-23 12:42:34