我知道這裏有幾個問題 - 但沒有一個與我的問題有關。 我試圖通過UINavigationController將舊的Cocos2d遊戲的一部分附加到我的應用程序。 (這個的主要觀點是,當我想返回到我的應用程序的主屏幕時,我可以彈出回到我的根視圖控制器。我認爲這是一個非常簡單的解決方案..UINavigationController中的Cocos2d項目
*我想附上如果我只是從我的根視圖控制器運行遊戲,但由於某種原因,如果我嘗試運行,它會給我一個「EXC_BAD_ACCESS Director @synchronized」的錯誤,下面的代碼適用於我的UINavigationController的一個視圖控制器。從單獨的視圖控制器的遊戲。
目前,我使用以下代碼來啓動從我的應用程序的主屏幕(根VC)我的遊戲(通過按鈕抽頭)。
MyAppDelegate *appDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
UIWindow *window = appDelegate.window;
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarStyle: UIStatusBarStyleBlackTranslucent];
Director *director = [Director sharedDirector];
[director setPixelFormat:kRGBA8];
[director attachInView:self.view withFrame: window.frame];
[director setAnimationInterval:1.0/kFPS];
[Texture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
Scene *scene = [[Scene node] addChild:[Game node] z:0];
[director runWithScene: scene];
哪個運行良好。不過,一旦完成遊戲,我需要一些方法來回到應用程序的主屏幕。如何在一個不是根視圖控制器的視圖控制器中打開init遊戲?
[ROOT VC] - > [遊戲控制器:啓動遊戲]
我很新的Cocos2D ..任何幫助,非常感謝!
我想'[[Director sharedDirector] attachInView:(UIView *)withFrame:(CGRect)'可能與它有關。但是,上面的代碼在不是rootviewcontroller的視圖控制器中不起作用。 – lreichold
您是否知道在導航控制器中使用cocos2d的任何資源? –