2011-04-18 55 views
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我正在開發一個項目,該項目需要具有相同部件native(可可觸摸)和cocos2d中的某些部分。我已經完成了所有的本地化工作,現在我需要將Cocos2d集成到項目中。我的問題是,我不能添加成功的cocos2d庫到我的項目。 任何好的解決方案呢?我正在使用xCode 4將Cocos2D添加到xCode中的項目4

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可能的重複[我如何使用Xcode的cocos2d?](http://stackoverflow.com/questions/1256008/how-do-i-use-cocos2d-with-xcode) – DarkDust 2011-04-18 10:06:06

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謝謝,但tutotial不工作與最新版本的cocos2d ...:/ – 2011-04-18 11:03:03

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如果這適用於您,請接受答案。我剛剛用它來繼承,正是我所期待的:) – 2011-04-30 19:06:04

回答

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您基本上有兩種選擇。

選項1:cocos2d的文件添加到您現有的項目

  1. cocos2d的文件添加到您的項目正常(拖動源文件,拷貝至目的文件夾)。
  2. 在View Controller中創建一個EAGLView並將其綁定到CCDirector。 (供參考見實例項目

選項2:使用cocos2d的模板

latest version of cocos2d (1.0-RC)有XCode的4個模板安裝現有的代碼到一個新的項目安裝:

install-templates.sh --force

然後創建使用這些模板的XCode 4.添加現有文件和更新其創建的項目,你應該是好去一個新的cocos2d項目。

就個人而言,我已經與選項#2運氣比較好,但我的大部分代碼是很容易走動。

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如果我們使用選項#1,可執行文件是否更大? – 2012-12-04 01:07:35

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一旦你已經下載從上面的鏈接cocos2d的版本,你需要打開「終端」和install-templates.sh文件拖動到終端窗口。

大家一直在說「把目錄拖入終端然後輸入上面的」,但它回來說'是一個目錄'。我搜索了很長時間來做到這一點,並找到了答案。

從Cocos2d目錄中拖動install-templates.sh文件後,按回車鍵,它會將Cocos2d模板安裝到Xcode目錄中。

然後,您可以在Xcode中打開一個項目,併爲您準備好模板。