0
我執行在OpenGL一個簡單的字體渲染以及任何關於該的OpenGL texutre映射字體渲染
它基本上加載與他們字符的圖像轉換成一個OpenGL紋理
是幾個問題最好有一個紋理與其上的所有角色,或每個角色也可以有一個紋理?
使用大紋理,我似乎無法弄清楚如何正確地繪製一個四邊形與紋理上的一個字符。
比方說整機質感爲256 * 256,並且每個字符爲16 * 16
我想提請四是16 * 16和地圖從紋理一個字符就可以了
我試過glTexCoord2f()
但只適用於範圍從0-1
您正在討論紋理映射的字體,而不是位圖字體。 – ybungalobill 2010-10-16 15:45:39
它將位圖上的字體的所有ASCII字符加載到紋理上 – Glr 2010-10-16 15:53:41