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爲什麼所有的opengl枚舉都是十六進制的?爲什麼所有的opengl枚舉都是十六進制的?
例如:
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS = 0x8B4A
的枚舉被用作GL功能的參數。所以我的問題是,爲什麼所有的參數都是十六進制的?
爲什麼所有的opengl枚舉都是十六進制的?爲什麼所有的opengl枚舉都是十六進制的?
例如:
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS = 0x8B4A
的枚舉被用作GL功能的參數。所以我的問題是,爲什麼所有的參數都是十六進制的?
不確定在這種情況下,但在重要的情況下設置哪些位,使用十六進制更容易找出哪些位設置。
這有什麼關係?這是一個數字;無論是十六進制,十進制,八進制還是二進制,它都是相同的值。 – 2013-02-14 03:41:21