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我正在開發一個1-4人多人跳&爲iPad運行,並有關於同步的問題。 遊戲使用遊戲中心p2p連接來連接設備。iPad多人遊戲同步
現在我的問題是,
,我應該送什麼樣的數據?
- >我有敵人,移動平臺,可破壞的塊和物品。
- 什麼時候應該發送數據?
這裏是我的第一同步的個人電腦(遊戲人物)的方法:
1)
- 發送位置(x,y)的每一幀 - >物理和字符不要噸相互作用時,該字符被設置爲傳輸位置
問題:
-
把
大量的數據要發送
在PC滯後零星
2)
- 每當它改變 發送用戶輸入 - >物理和字符相互作用,僅對手按鈕動作模擬
問題:
- 延遲並不總是相同的,例如,在一個按鈕上按下的時間在所有設備上都不完全相同。這意味着一臺PC在一臺設備上運行時間更長/更短。
那麼什麼是最好的方法來同步一個小p2p跳&運行遊戲?
在此先感謝。我感謝您的幫助。