我在爲可能有兩到四名玩家的遊戲構建AI。在該領域做了一些研究,看起來沒有任何標準的極小極大方法可行,除非你建立一個假設所有球員都能得到它的「偏執狂」AI,並且可以被有效地視爲一個更大的對手,轉。AI爲多人遊戲?
遊戲問題的部分原因是棋盤非常大,在任何回合中通常有數百個動作可供任何玩家使用。另外,某些移動可能會讓玩家再次移動。這使得任何廣度優先搜索都非常昂貴,除非你積極修剪。
對於上下文來說,遊戲大致類似於跳棋,但在棋盤上玩的大概是4倍。
有沒有適合這種遊戲的算法?或者,我最好的辦法是使用啓發式方法,而不用任何移動樹搜索?